Туториалы

У нас вышло довольно много обучающих текстов. Одним из первых был про мистических друидов в черно-красных тонах. В таком же духе получился туториал про постапокалиптический мир: тут первая часть, а тут вторая.

 

А еще был большой обучающий текст от Мирры Котовской про создание своего персонажа: как его придумать, стилизовать и нарисовать.

 

Про работу

В большом материале «Я хочу уйти на фриланс. Что мне для этого нужно и что меня там ждет?» мы рассказали о том, как безопасно уйти в другой формат работы. Пообщались с фрилансерами, поискали интересные советы и статистику.

 

Для тех, кто нигде не работал, но очень хочет собрать свое портфолио, мы выпустили текст «Как мне создать портфолио, если я еще нигде не работал». И в нем дали довольно много практических советов и идей о том, как наполнить свой портфель классными работами.

 

И выпустили 5 историй от начинающих художников о их первой работе в геймдеве в стиле «ожидание VS реальность».

 

Геймдев

В августе вышел большой текст о том, как Assassin's Creed, NFS и другие «заговорили» на русском. В нем мы рассказали про особенности локализации игр в разных странах с крутыми примерами.

 

А затем рассказали почему мы раз за разом возвращаемся в игру и часто сталкиваемся с однообразием заданий, фармы, механик. Прочитать об этом можно в тексте «Как нами манипулируют: психологические крючки в free-to-play играх».

 

И наконец выпустили большой материал про лор: рассказали что это такое, зачем он нужен, как его написать и сделать запоминающимся. Например, сеттинг может говорить читателю, что гномы живут под землей и выходят на поверхность только для торговли. А лор при этом познакомит нас с тем, как эти гномы жили, каковы их ценности, чего они боятся, что любят, и самое главное — почему все это именно так.

 

Академический рисунок

В разделе «Академика» можно прочесть большое количество полезных материалов. Один из таких — «Как прокачаться в анатомии за 30 дней» с множеством полезных приемов, советов и даже подсказок с картинками.

 

Есть и короткие шпаргалки, например, про 15 видов композиции с визуальными примерами. И большой текст про 11 базовых понятий в классической живописи, которые полезно знать CG-художнику.

 

Софт-скиллз

Одним из лучших текстов из этого раздела стал «Эмоциональный интеллект: как чувствовать персонажей и рисовать их эмоции». В большом материале мы рассказали о том, как развить, как вызывать эмоцию у зрителя и какие есть для этого упражнения.

 

А для тех, кто постоянно в себе сомневается, выпустили текст про синдром самозванца и как с ним справиться. Потому что представителям креативных профессий постоянно приходится учиться новому и это новое внедрять. А состоянию новичка всегда сопутствует много страхов и сомнений.

 

Полезные и интересные тексты

В июле у нас вышел полезный текст про мономиф и какую роль он играет в искусстве. Тогда же мы рассказали о том, как создать интересного персонажа с помощью тропов — приемов, которые используют авторы в своих произведениях, чтобы вызвать эффект узнаваемости и заинтересовать зрителя.

 

И написали зачем художникам смотреть кино и почему это не просто отдых. А в другом тексте объяснили из чего складывается идеальный супергерой.

 

Позже выпустили материал о системе двенадцати архетипов и как их используют в индустрии игр и кино. А также разобрались какие архетипы представлены в Overwatch и Mass Effect и чем они так хороши.

 

И выпустили большой текст про историю комиксов: рассказали как от лысого мальчика в газетах они дошли до отдельного вида искусства.

 

Закончим наш новогодний обзор на вдохновляющей подборке художников, после просмотра работ которых хочется творить.

 

В новом году желаем вам быть счастливее, увереннее в себе, больше и чаще находить вдохновение и учиться новому. А мы обещаем в этом помогать!

 

С Новым годом! ❤️