Почти любая игра вписывается в сеттинг — набор условий, в которых происходит действие. Степень проработки этого набора зависит от типа и жанра игры, но базовые условия он содержит всегда: время, пространство и сущности.
Игроки тратят кучу времени на прохождение любимой игры. Например, основной сюжет The Witcher 3: Wild Hunt занимает в среднем 53 часа. А при условии выполнения всех возможных квестов время увеличивается до 107 часов.
«У этой игры интересная вселенная и крутой лор», — каждый из нас слышал такое хотя бы раз в своей жизни. Даже те, кто равнодушен к геймдеву. Но что такое лор? Как он создается и какие знания для этого нужны?
Что заставляет нас раз за разом возвращаться в игру? Будь то «три в ряд», MMORPG или симулятор — мы часто сталкиваемся с однообразием заданий, фармы, механик. Ежедневные посещения часто упираются в выполнение рутинных дейликов и повторения одних и тех же действий с минимальными вкраплениями новизны.
Почему мы продолжаем делать это? Более того, почему мы готовы платить — за новый скин, за дополнительную энергию или временный буст? Всему виной — желание нашего мозга двигаться по пути наименьшего сопротивления, из-за которого мы то и дело попадаемся на психологические крючки. Этим и пользуются разработчики.
В любой монетизации можно увидеть лечение боли или продажу удовольствия, о которых мы говорили в предыдущей статье. Разберемся на реальных примерах.
геймдизайн игры психологические крючки в играх Gardenscapes Mobile Legends Homescapes манипуляции в играх Coin Master
Вход
Регистрация
Восстановить пароль
Спасибо за регистрацию.
Активация аккаунта
На указанный Вами e-mail мы отправили письмо с инструкциями для активации аккаунта