Нам нравится то, что наиболее знакомо, с чем мы уже сталкивались в прошлом. И это нормально, так работает психика. Новое пугает, оно неизвестно, а старое — привычное и безопасное.
Этим приемом не стесняются пользоваться писатели, сценаристы фильмов и игр. Но почему Гарри Поттер — это удачно реализованный герой, а средневековый сеттинг «Torchlight III» полностью уничтожает атмосферу игры? В первом варианте удачно использовали клише, дополнив его чем-то уникальным, а во втором — нет.
Как создавать удачные истории, используя заезженные приемы? Ответ кроется в понятии «тропов».
Что такое тропы
Это приемы, которые используют авторы в своих произведениях, чтобы вызвать эффект узнаваемости и заинтересовать зрителя / читателя / игрока. Тропом можно назвать что угодно, если оно встречалось хоть где-то несколько раз.
Работает троп по такому принципу: на экране появляется эльф — и мы сразу же причисляем его к отряду благородных героев, которые любят природу. А если орк — всплывает стереотип, что перед нами агрессивный персонаж, который крушит все вокруг.
Мы видим что-то, и тут же отправляем это в определенную категорию. Авторы умело играют с тропами, вызывая у аудитории нужные эмоции: отвращение к антагонисту, сочувствие главному герою.
Вот еще несколько распространенных решений:
Злодеи носят черное
По большому счету, антагонисты не обязаны быть мрачными, однако в их образах часто фигурирует черный (Доктор Роботник из «Sonic»), иногда — и вовсе total black (Фрау Энгель из «Wolfenstein 2: The New Colossus», Керриган из «StarCraft 2: Wings of Liberty»).
Избранный
Встречается в большинстве фэнтези-историй. Обычно, такой персонаж заурядный, ничем не выделяется и имеет проблемы в социальном взаимодействии. Но внезапно именно от него зависит жизнь всего человечества. Представители тропа: Фродо Бэггинс из «Властелин Колец», Люк Скайуокер из «Звездные Войн» и Гарри Поттер из одноименной серии.
Не может разговаривать с женщинами (Cannot Talk to Women)
Персонаж мужского пола, который при контакте с женщиной либо полностью прекращает говорить, либо начинает заикаться, строить бессмысленные фразы и предложения. Это создает своеобразный комический эффект.
Узнаваемый пример — первые сезоны «Теории большого взрыва», где практически у каждого мужского персонажа была подобная проблема. Но самым ярким представителем тропа был Кутраппали, который в принципе не мог произнести ни слова.
Девушкам нравятся плохие парни
Невероятно распространенный троп в любовных историях, где примерная девочка влюбляется в преступника, нарушителя, плохого парня в школе. Он загадочный, обязательно с конфликтом внутри, часто агрессивный, но с ней становится другим: нежным и заботливым. Например, Рейчел Эмбер в «Life is Strange»
Но ведь это уже все видели!
В мире, где каждый стремится быть уникальными, может показаться, что тропы — это плохо, а перечисленные приемы — избиты и заезжены. Но создать художественное произведение без тропа невозможно!
Уже есть сотни тысяч книг, фильмов, игр, и повторения неизбежны. Более того, авторы стараются использовать те приемы, которые уже доказали свою эффективность. Ведь людям полюбились эти сюжетные истории, и они неосознанно хотят проживать их вновь и вновь, только с долей уникальности.
Зачем еще нужны тропы
Помимо продумывания персонажей, авторы используют тропы для создания сеттинга, локаций, сюжетных решений. Рассмотрим самые интересные варианты на примере фэнтези.
Средневековый сеттинг
Феодальная система, короли, принцы и принцессы, таверны, дуэли на мечах, каменные замки — типичные характеристики такого мира. Действие происходит не в нашей реальности, а в выдуманной вселенной. Часто в этом мире встречается магия или ее проявления, магические существа. Средневековый сеттинг стал фундаментом для многих фэнтези. Классический пример — серия книг «Песнь льда и пламени», а также игра «Knights of the Temple».
В ожидании зла
Когда-то в мире правило зло, но оно было побеждено и заперто. Конечно, до поры до времени. Сюжет начинается с того, что происходят странные события, которые предвещают возвращение зла. Часто в таких историях встречается троп, который мы уже упоминали, — Избранный.
Яркий пример — серия книг о Гарри Поттере, где побежденного ранее Волан-де-Морта возвращает к жизни его ярый сторонник.
Неожиданная подмога
Идет битва, главные герои проигрывают и в самый последний момент появляются друзья или союзники, которые их спасают. Троп использовали в сериале «Игра престолов» в «Битве Бастардов».
Могущественный артефакт
В произведении фигурирует объект невероятной силы, который ни в коем случае не должен попасть в плохие руки. Обычно само существование артефакта искушает если не главного героя, то его спутника или друга. Так работает медальон Аурин, который дали Бастиану в «Бесконечной истории». Предмет, способный исполнять желания, превращает характер доброго и невинного персонажа в жесткий и холодный.
Успех или провал — зависит от мастерства автора
Тропы нужно использовать с умом, иначе это грозит провалом и потерей огромных бюджетов, особенно в игровой индустрии. Ниже приведены примеры успешной и неудачной реализации троп, а также приемы, которые позволят превратить клише в эффективный художественный инструмент.
Рассмотрим удачных персонажей и сюжетные решения, которые помогли разработчикам завоевать сердца геймеров.
Йеннифэр из серии игр «The Witcher»
Йеннифэр — типичный троп Роковая женщина. Она властная, соблазнительная, сексуальная и не боится это использовать в своих целях. Художники хорошо постарались над образом героини: темные длинные волосы, утонченное лицо, одежда подчеркивает достоинства, но при этом не слишком откровенна.
Йеннифэр саркастична, но через время игрок понимает, что это защитный механизм, и он помогает ей справиться с травмами прошлого. Каждый элемент создает образ глубокого и продуманного персонажа. Хотя изначально образ был построен на тропе Роковая женщина, который очень легко скатить в грудастую эгоистичную волшебницу, за Йеннифэр интересно наблюдать и ей легко сопереживать.
Сюжет игры «Disco Elysium»
Как и многие детективные истории, игра начинается с популярного тропа — Амнезия главного героя. Такое сценарное решение очень удобно, чтобы познакомить игрока с миром и самим персонажем.
Итак, детектив просыпается утром с жутким похмельем, ничего не помнит, в том числе — кто он такой. Ему сообщают: произошло убийство, которое нужно расследовать. За, казалось бы, рядовым делом о повешенном человеке скрывается целая паутина заговоров, лжи и междоусобных конфликтов.
При этом, амнезия героя не выглядит притянутой за уши, она обоснована и подкреплена еще одним интересным сценарным ходом: игрок сам выбирает роль детектива в ночь убийства. И от его действий зависит, какой вариант из 15 концовок откроется.
«The Elder Scrolls V: Skyrim»
Второй избитый прием для начала игрового сюжета — тюрьма. Главный герой каким-то образом оказался заключенным и ждет своего наказания. Обычно такое заканчивается побегом, знакомством игроков с базовой механикой игры и выбором внешности персонажа. Разработчики смогли вписать это обосновано, повествование получилось цельным и логичным.
Мод в «Fallout 3»
Игровой мод «Children of the Wasteland» позволяет изменить историю так, что герой был изгнан из Убежища 101 в одиннадцать лет. Это троп, в котором протагонистом становится ребенок.
В игре под возраст персонажа подстроились все взаимодействия и диалоги, есть расширенный инвентарь, доступный для ребенка, и появились предметы, которые позволяют ребенку пройти там, где слишком высоко. Такой сценарный ход оживил игру и показал ее с новой стороны.
А какие решения стали провальными?
«Fallout 2»
Еще один момент из серии «Fallout», похожий на вышеназванный троп. Во второй части можно создать шестнадцатилетнего подростка. Но это никак не повлияло на сюжет, ведь персонаж по-прежнему способен выполнять то же самое, что и другие: пить алкоголь, принимать наркотики, заниматься сексом, носить дробовик. Это выглядит неестественно, и полностью портит атмосферу.
«Torchlight III»
Типичный троп Средневекового сеттинга, однако в очень неудачном исполнении. Однообразные локации быстро надоедают. Многие элементы похожи между собой, нет открытых пространств, геймер не чувствует разницы при выходе на равнину из подземелья. Все пещеры — прямоугольные комнаты, а каждая новая карта повторяет дизайн предыдущей.
Эшли Грэхем из «Resident Evil 4»
Героиня, представительница тропа Девицы, в беде, однако для главного героя она скорее обуза, которая вечно стоит на пути. Каждый раз ее нужно спасать. Троп в этом исполнении вызывает только жалость и негодование. К тому же, она никак не вписывается в жестокий и абсурдный мир игры.
Как правильно использовать тропы и не нарваться на клише?
С первого взгляда тропы действительно можно перепутать с клише, однако последнее несет крайне негативный оттенок. Конечно, любое неумелое использование тропа превратить его не просто в неработающий прием, но и в дико раздражающий штамп.
Рабочие приемы:
Бери структуру и наполняй чем-то уникальным
Это сохранит узнаваемость у аудитории и при этом добавит нечто новое, что и зацепит взгляд и станет неповторим в контексте данного персонажа или сюжетного поворота.
Тот же Гарри Поттер — не просто избранный. Он становится таковым только потому, что сам злодей выбирает его. Ведь единственная причина, по которой пророчество сбылось, стала вера Волан-де-Морта в него.
Не оправдывай ожидания
Включая фэнтези-историю, мы ожидаем увидеть привычных нам персонажей: добряка, которого обстоятельства вынуждают стать героем, старого и мудрого наставника, всему обучающего протагониста, ну и, конечно, злого колдуна в черном.
Автор серии «Хроники Нарнии» как раз не оправдал ожидания: злым антагонистом оказалась женщина в белом. Здесь белый цвет символизировал вечную зиму, смерть и разложение.
Немного обманывай
Покажите привычный и всем знакомый троп, а в конце приведите его к неожиданному финалу. Как было с Ричардом Мэйхью из сериала «Задверье». Это история о герое, который сопротивляется приключениям. Обычно в конце протагонист должен вернуться к привычной жизни и обрадоваться этому, но в сериале этого не происходит.
Ричард понимает, что его жизнь пуста, а люди и вещи, о которых он раньше заботился, теперь почти ничего значат. Он в отчаянии и мечтает вернуться в прошлое.
Зачем тропы художнику
Играя на ожидаемых вещах, можно выстроить образ интересного персонажа, прописанный характер которого подтверждается внешностью.
Например, существуют многочисленные тропы на рыжего персонажа. Один из них — рыжий неудачник: закомплексованный, плохо одетый гик, который, скорее всего, с проблемами по здоровью (часто астма). А рыжий цвет волос как бы закрепляет образ, делает его целостным.
Или Роковая женщина. Прочитав описание о ней, художник вряд ли нарисует мешковатую одежду серого цвета, ведь она должна подчеркивать ее уверенность и красоту. Иначе троп просто не сработает и будет выглядеть нелепо.
Также тут может сработать случай с высмеиванием тропа. Например, когда мы слышим слово «король», то представляем высокого статного мужчину. Но в мультфильме «Шрек» все классические образы и тропы высмеиваются, поэтому лорд Фаркуад — коротышка.
Тропы — отличный инструмент в умелых руках. Не бойся, а научись их использовать себе на пользу.
Автор текста: Анастасия Коротенко
Редактор: Елена Мищенко
Источники:
10 самых ненавистных персонажей всех времен
9 популярных троп персонажей и как их избегать
Лучшие концепт-арты к игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Разбираем концепты для еще не вышедшей игры Stalker 2