Для создания интересного и понятного персонажа недостаточно одного лишь воображения. Чтобы герой полюбился публике, авторы книг, фильмов и игр используют архетипы — узнаваемые во всем мире образы.

 

Архетип определяет не только внешний вид, но и характер персонажа — станет он добродушным весельчаком или злым гением, рыцарем в доспехах или привлекательной спутницей.

 

Сегодня мы расскажем о системе двенадцати архетипов и как их используют в индустрии игр и кино. А также разберемся, какие архетипы представлены в Overwatch и Mass Effect и чем они так хороши.

 

Самое главное о классификации

Изначально понятие архетипов относилось исключительно к психологии, и ввел его Карл Юнг. Его труды переосмысли маркетолог Маргарет Марк и психоаналитик Кэрол Пирсон, а затем адаптировали их для широкой аудитории.

 

Карл Юнг
Карл Юнг. Источник

 

Так появились 12 архетипов, каждый со своими особенностями и главными ценностями:

  1. Простодушный олицетворяет безопасность;
  2. Мудрец — понимание;
  3. Искатель — свободу;
  4. Бунтарь — независимость;
  5. Маг — силу;
  6. Герой — мастерство;
  7. Шут — удовольствие от жизни;
  8. Славный малый — принадлежность;
  9. Заботливый — комфорт;
  10. Любовник — наслаждение другими людьми;
  11. Правитель — контроль;
  12. Творец — инновации.

 

Классификация сразу приглянулась сценаристам и режиссерам. Ведь по одному только названию и краткой характеристике архетипа можно представить примерный образ персонажа: привычки, одежду, телосложение, даже черты лица.

 

А когда герой интуитивно понятен зрителю, он автоматически становится ему близок — и этим не стесняются пользоваться маркетологи.

 

Архетипы в рекламе

Образы рекламных персонажей строятся так, чтобы аудитория легко узнавала в них себя. А когда человек находит что-то общее с актером на экране, он начинает верить, что и рекламируемый продукт ему понравится. 

 

Кадр из фильма «Челюсти» 1975-й год
Кадр из фильма «Челюсти», 1975-й год. Источник

 

Можно заметить, как часто в рекламе зубной пасты, моющего средства или недорогого корма для животных встречается архетип Простодушного. Любовник рекламирует духи, которые покорят всех вокруг. Шут — мобильных операторов. А если нужно показать духовную значимость продукта используют образ Будды или восточного монаха — Мудреца.

 

Не только герои в видеороликах, а сами бренды выбирают для себя архетипы, которые будут близки аудитории. Так BMW держится как Бунтарь, а Mercedes — как Правитель. И вся коммуникация строится в соответствии с выбранным образом.

 

Кадр из фильма «Helloween», 1978-й год
Кадр из фильма «Halloween», 1978-й год. Источник

 

Архетипы в фильмах 

Куда интереснее разбираться с архетипами, которые встречаются в фильмах. Например, персонажи Marvel — главная причина, по которой картины студии пользуются таким успехом. Рецепт прост: смешиваем Шута, Бунтаря, Любовника, Заботливого и Славного Малого. Получаем яркий коллектив, за действиями которого приятно наблюдать.

 

Так в «Стражах Галактики» главную роль играет Шут — Питер Джейсон. Простой парень, который получает удовольствие от жизни, любит музыку, танцует, искрометно и не всегда уместно шутит.

 

Он и сам способен захватить внимание зрителя, но к нему еще добавляется Любовник — Гаморра. Роковая женщина, которая постепенно сближается с Питером. Marvel часто добавляет этот архетип в пару главному герою. 

 

Тандем Ракеты и Грута — это дружба Бунтаря и Заботливого. Енот резкий, свободолюбивый и агрессивный. Грут заботлив, добр, не любит насилие, но готов стоять стеной за близких людей. 

 

Кадр из фильма «Стражи Галактики»
Кадр из фильма «Стражи Галактики». Источник

 

Дракс — Славный малый. Ему нравится быть частью команды, он скучает по своей семье. Сочувствующий, добрый, очаровательный в своей прямоте.

 

Персонажи простые, а конфликты лежат на поверхности. Но именно поэтому они интуитивно понятны любому зрителю — вот почему фильмы о супергероях пользуются мировой популярностью.

 

Архетипы в казуальных играх

В играх персонажей могут наделять как одним, так и несколькими архетипами одновременно. Все зависит от масштабов и целей проекта. В казуалках герой не исполняет важной роли — скорее, как аватар или рекламных инструмент.

 

Так «три в ряд» обычно выбирают архетип Искателя, ведь их целевая аудитория — взрослые, которые выросли на фильмах про Индиану Джонса и Лару Крофт.

 

Кадр из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы», 1984-й год
Кадр из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы», 1984-й год. Источник

 

А вот головоломка «Хроники хаоса» нацелена на детей и подростков. Поэтому облик персонажа — это классический архетип Героя в доспехах и с мечом. Для усиления эффекта их создали в японском стиле чиби — с большой головой, крупными глазами и характерной прической.

 

Архетипы в кооперативных играх

Кооперативы редко нуждаются в глубоком сюжете и развернутом конфликте — игрокам важна простота и понятность героев. Поэтому студии создают ярких персонажей, характер и манера поведения которых будет ясна с первого взгляда.

 

Хороший пример для разбора — Overwatch. Героиня Трейсер относится к архетипу Шута. В ее образе преобладает теплый желтый цвет, который психологически настраивает на легкость и позитив. Трейсер не утяжелена броней, на ней легкая куртка с высоким воротником, узкие брюки. Обувь спортивная: напоминает кроссовки для бега. Поза простая, волосы короткие и взъерошенные.

 

Все в Трейсер говорит о ее позитивном настрое, шутливости и подвижности. Ее способность — перемещение в пространстве и времени. Шут вносит хаос, но не в целях разрушения, а ради веселья.

 

Персонаж из игры «Overwatch»
Персонаж из игры «Overwatch». Источник

 

Еще одна героиня, Мойра, — это Маг. Она изменяет материю, проверяет законы физики на прочность. Может выйти за рамки реального и стать своим злым проявлением, а может работать на благо общества. Маг — это дуальный персонаж: и добрый целитель, и безумный ученый.

 

Ее костюм напоминает халат и выполнен в нейтральном сером цвете. А фиолетовые детали — цвет волшебства, неизведанного космоса, новейших технологий. Угловатость лица и костюма намекают на ее «злое» происхождение.

 

Персонаж из игры «Overwatch»
Персонаж из игры «Overwatch». Источник

 

Дзенъятта — образ архетипичного Мудреца. Герой напоминает буддистского монаха, носителя таинственного знания. Мудрец — это тот, к кому можно обратиться за советом. Поэтому весь его облик отражает нацеленность на обретение знания.

 

Дзенъятта аскетичен: из одежды на нем только потрепанные брюки и простые сандалии. Металлический каркас тела не выглядит прочным, а сам герой худощав, его лицо не выражает эмоций. Умиротворение героя подчеркивают медитативная поза и летающие вокруг сферы.

 

Персонаж из игры «Overwatch»
Персонаж из игры «Overwatch». Источник

 

Если герой — личность

Overwatch и Marvel — яркие примеры, насколько хорошим решением может быть использование архетипов в чистом виде. А вот в легендарной серии Mass Effect создатели наделяют одного персонажа несколькими архетипами.

 

Так герои получаются глубокими и интересными, но при этом остаются понятными для игрока. Лиара Т’Сони — одна из ключевых лиц серии. Визуально она Маг: одета в некое подобие халата с острыми углами и многочисленными элементами. У одежды длинный подол, высокий воротник.

 

Но Лиара еще и архетип Любовника. Она любит главного героя, свою планету, и даже свою мать, которая желала ей зла. И саму Лиару легко любить: она красива, умна, находчива и всегда готова поддержать.

 

Вся раса азари в какой-то степени — архетип Любовника. Привлекательный типаж, устремленный к близости. Это не только желание влюбиться, но и порыв быть частью общества.

 

Еще один персонаж — Гаррус Вакариан. Изначально он — Герой: массивная серебристая броня с утяжеленными плечами, оттенки холодного синего в образе. Но Гаррус уникален тем, что сочетает в себе противоположности — архетипы Героя и Бунтаря. Обычно один из них созидает и творит добро, а другой — разрушает и воплощает зло.

 

Но Гаррус — борец с системой. К архетипу Бунтаря он приближается, когда становится Архангелом на Омеге во второй части серии. Держит в страхе преступные банды, ломает систему и поддерживает порядок одновременно. Его бунтарская личность подчеркивается шрамом и помятой от взрыва броней.

 

К третьей части Гаррус раскрывается и как Любовник. Романтическая линия с ним становится более развернутой, появляется конфликт, связанный с семьей. Это подчеркивается визуально: во время танго из DLC «Цитадель» он наконец-то снимает «геройскую» броню и надевает костюм.

 

Архетипы для главных героев

Кроме внешнего вида, герои соответствуют и своему архетипичному пути. Нельзя отправить Невинного спасать вселенную и заставить Славного малого ругаться матом — это будет выглядеть неубедительно.

 

Чаще всего на роль протагониста выбирают архетип Героя — образ спасителя, сильного и смелого человека. Например, Шепард из Mass Effect: неважно, играем мы за парагона или ренегата, он остается спасителем вселенной и героем человечества.

 

В главных ролях бывают и Бунтари. Бигби, большой серый волк из Wolf Among Us, как раз относится к этому архетипу. Это видно, особенно если играть за злого персонажа. Он может злоупотреблять властью шерифа и поступать так, как вздумается. Окружающие недолюбливают и боятся Бигби, а его сказочное прошлое далеко от мирной жизни.

 

Кадр из игры Uncharted 4
Кадр из игры Uncharted 4. Источник

 

Еще протагонистами бывают Искатели, как Нейтан Дрейк из Uncharted — свободолюбивый, шутливый герой, у которого вся жизнь связана с поиском сокровищ.

 

Архетипы для злодеев

Антагонисты нередко бывают харизматичнее главных героев. В первую очередь — это Бунтари, радикально недовольные всем миром. Череп из серии Metal Gear Solid V —  хороший пример мотивированного и фанатичного Бунтаря, который стремится разрушить самую большую систему в мире — язык.

На роль злодея хорошо подходит архетип Правителя. К ним относится Мундус из Devil My Cry — солидный и опасный повелитель демонов.

 

Кадр из игры Fallout: New Vegas
Кадр из игры Fallout: New Vegas. Источник

 

Другой пример яркого Правителя — мистер Хаус из Fallout: New Vegas. Он манипулирует людьми, относится к ним, как к своим подданным. Ему важно утверждать власть через повиновение. 

 

Как использовать архетипы

Классификация Пирсона — это не шаблон, по которому нужно лепить персонажей. Это инструмент, который помогает сделать образ интереснее. Обычно автор сперва придумывает образ, его черты характера и внешний вид. И только потом понимает, к какому архетипу тот относится.

 

Зная особенности каждого из 12 архетипов, можно лучше проработать мотивацию персонажа, понять его принципы и обнаружить слабости. Так Бунтарь часто склонен к преступности, Герой может проявлять жестокость, а Заботливый — стремится ко всепоглощающему контролю.

 

Типажи можно использовать как в чистомы виде, так и смешивать два-три архетипа в одном. Главное, чтобы финальный образ получился непротиворечивым и понятным — тогда он обязательно полюбится аудитории.

 

Теперь ты можешь тщательнее рассмотреть своих любимых персонажей и узнать в них Бунтарей, Творцов или Магов. Пиши в комментариях, какой из архетипов ты считаешь самым интересным, а какой — самым переоцененным и порядком надоевшим.

 

The End
Кадр из фильма «Ла-ла-Ленд», 2016-й год. Источник