Общительный, ответственный, эмпатийный: какие софт-скиллы нужны художнику в геймдеве
Общительный, ответственный, эмпатийный: какие софт-скиллы нужны художнику в геймдеве
Устраиваясь на работу в геймдев, художники четко понимают, какие профессиональные навыки от них требуются. Для этого можно заглянуть в актуальные вакансии и оценить, насколько по плечу тебе будущие задачи. А вот личные качества часто обозначаются скупыми коммуникабельностью и ответственностью. Пора поговорить о софт-скиллах подробнее.
Мягкие и гибкие
Софт-скиллы (soft skills) — это набор личностных качеств, знаний и умений, которые помогают решать жизненные задачи и взаимодействовать с другими людьми. При трудоустройстве они играют такую же важную роль, как профессиональные успехи.
Портфолио и тестовое задание могут сказать о художнике и его мастерстве все, что нужно работодателю. Но именно на личном собеседовании можно оценить, насколько с тобой будет комфортно работать. Там спросят о твоих взглядах на командную работу, неизбежные правки и жесткие дедлайны. Это и есть оценка «мягких» навыков.
У каждого специалиста свой набор софт-скиллов. Джуну важна способность быстро обучаться новому, для арт-лида же на первое место выйдут управленческие качества. Но есть и общие полезные навыки:
- эмоциональный интеллект;
- критическое мышление;
- коммуникативные навыки и командная работа;
- тайм-менеджмент.
В этом списке нет, например, ответственности. Однако эмоциональный интеллект в сочетании с тайм-менеджментом и критическим мышлением уже служат гарантией того, что работа будет выполнена в срок. Это же касается многих производных от этой четверки софт-скиллов.
Эмоциональный интеллект (emotional intelligence, EI)
Это понятие возникло в ответ на неспособность традиционных IQ-тестов оценить успешность человека в рабочей деятельности. EI состоит из четырех аспектов обращения человека со своими и чужими эмоциями:
- понимание, что чувствует он сам;
- понимание чувств другого (эмпатия);
- умение построить причинно-следственные связи между эмоциями и событиями, их вызвавшими;
- адекватная реакция на свои и чужие эмоции.
Кому нужен эмоциональный интеллект
Эмоциональный интеллект особенно важен для художников в геймдеве, ведь их работа как раз направлена на создание нужной атмосферы игры и желаемого настроя у игрока. Не менее важную роль EI играет и в коммуникации с командой.
Однако, этот софт-скилл чаще всего хорошо развит у художников.
Во-первых, творческие профессии, как правило, выбирают от природы чувствительные натуры. Во-вторых, изучение истории и подробный анализ произведений искусства не проходит без следа. Пытаясь понять, что же хотел сказать автор, или наоборот, передать нужное сообщение своим рисунком, ты отлично прокачиваешь EI.
Как развить эмоциональный интеллект
- Быть внимательным к собственным эмоциям. В ситуациях, когда обуревают чувства, пробуй называть их для себя.
- Понять, что не бывает хороших и плохих эмоций — это просто реакция организма, какая есть.
- Записывать свои переживания за день или зарисовывать их.
- Не игнорировать эмоции других людей.
Внимание к собственной эмоциональной сфере и понимание причин, вызывающих в тебе те или иные чувства, поможет понять и других людей.
Критическое мышление
Или способность скептически воспринимать получаемую информацию и допускать ее ошибочность. В том числе — информацию собственного производства. Ничто так не помогает работе команды как понимание, что твое мнение может быть неверным.
Умение слушать, слышать, замечать, ценить идеи других, и при этом найти аргументы в пользу своего варианта — все это относится к критическому мышлению.
Как развивать критическое мышление
Играть в игры. Серьезно. Сложно найти такой же эффективный способ тренировать логику, внимание и способность просчитывать варианты исхода событий одновременно. К тому же, богатый игровой опыт обязательно пригодится в геймдеве.
Быть любознательным. Критическое мышление базируется на широкой эрудиции и напрямую связано с жаждой нового. Книги, фильмы, работы других художников, интересные люди и путешествия дают свежую пищу для ума. Новые впечатления расширяют кругозор, составляет ту самую насмотренность, которая так важна для художника.
Коммуникация
При развитом эмоциональном интеллекте и критическом мышлении не возникнет проблем с коммуникацией. Для некоторых задач она предельно важна.
Например, художник-концептер — связующее звено между нарративным дизайнером и финальным исполнителем, будь то 3D-моделлер или левел-дизайнер. Ему важно понять идею первого и передать ее второму.
Что делает коммуникацию эффективной
- Лучше задать лишний вопрос, чем допустить глупую ошибку. Уточнение задачи и получение обратной связи на всех этапах ее выполнения позволит получить отличный результат на выходе.
- Переключение с личных амбиций на результат работы всех участников проекта. Игра создается целым рядом специалистов (авторы-одиночки успешных проектов — по-прежнему исключение, а не правило). Здесь уместна аналогия с кинофильмом и длинными титрами с именами всех, кто работал над ним.
- Гибкость. Основная сложность работы в команде — огромное количество факторов, влияющих на результат: изменения в геймдизайне, оптимизация интерфейса, предпочтения целевой аудитории т.д. Игра постоянно меняется и улучшается — одни элементы придется перерисовывать много раз, а от других и вовсе отказаться.
Если эти моменты слишком болезненны для тебя, лучше рассмотреть те сферы, где ты сможешь в большей степени влиять на судьбу артов. Иногда художники сознательно делают выбор в пользу большей свободы для творческой реализации.
Тайм-менеджмент
У художников здесь своя специфика: сроки поджимают, а вдохновение или та самая идея никак не приходят. Или нужно нарисовать быстро и сразу качественно.
Как эффективно управлять своим временем? Выработать свой оптимальный пайплайн (порядок работы) для каждого типа заданий и продумать, как его оптимизировать. Научиться находить идеи разными способами (референсы, пятна, силуэты), вне зависимости от того, посетило вдохновение именно сейчас или нет. И попрактиковаться в специальных упражнениях по решению креативных задач.
Обязательность софт-скиллов
Что делать, если пройдясь по списку навыков, понимаешь, что некоторые еще подтягивать и подтягивать? Так ли они нужны?
В противоположность hard skills (профессиональным навыкам), софт-скиллы можно считать условно необязательными. Нельзя работать художником, не умея рисовать.
Теоретически, угрюмый на вид творец-отшельник с великолепными концептами может оказаться более продуктивным, чем излишне общительный и нередко что-то упускающий из виду коллега. Так ли это на практике?
А как же доктор Хаус и Шелдон Купер? Обоим героям полный социальный неформат не помешал построить успешную карьеру. Однако, здесь есть подвох: образ гениального и незаменимого одиночки — не лучший ориентир в той сфере, где командная работа влияет на результат.
Большая конкуренция кандидатов на одну вакансию диктует свои правила. Поэтому нет ничего удивительного в том, что хедхантеры скорее будут рады завербовать комфортного в работе художника со стандартным набором профессиональных умений, чем тяжелого в общении и срывающего сроки гения.
Главный секрет
«Soft» — это еще и гибкие, податливые навыки, будто глина. Из них можно слепить нужное для конкретной ситуации. Потому главное — не само наличие софт-скиллов, а умение балансировать ими и применять в разном сочетании тогда, когда это нужно.
Например, сосредоточиться и закрыться от лишнего общения при выполнении срочной и сложной задачи, а через некоторое время обсудить с коллегами ее результат. Услышать и спокойно воспринять правки в связи с изменениями геймплея, и в то же время настоять на сохранении принципиальных моментов ее визуальной части. Такой баланс приходит с опытом, методом проб и ошибок.
Советские мультфильмы: ничего не понятно, но очень интересно
Вспомним странные мультфильмы СССР и разберемся, о чем хотели сказать авторы