Мягкие и гибкие

Софт-скиллы (soft skills) — это набор личностных качеств, знаний и умений, которые помогают решать жизненные задачи и взаимодействовать с другими людьми. При трудоустройстве они играют такую же важную роль, как профессиональные успехи.

 

Портфолио и тестовое задание могут сказать о художнике и его мастерстве все, что нужно работодателю. Но именно на личном собеседовании можно оценить, насколько с тобой будет комфортно работать. Там спросят о твоих взглядах на командную работу, неизбежные правки и жесткие дедлайны. Это и есть оценка «мягких» навыков.

 

У каждого специалиста свой набор софт-скиллов. Джуну важна способность быстро обучаться новому, для арт-лида же на первое место выйдут управленческие качества. Но есть и общие полезные навыки:

  • эмоциональный интеллект;
  • критическое мышление;
  • коммуникативные навыки и командная работа;
  • тайм-менеджмент.

 

В этом списке нет, например, ответственности. Однако эмоциональный интеллект в сочетании с тайм-менеджментом и критическим мышлением уже служат гарантией того, что работа будет выполнена в срок. Это же касается многих производных от этой четверки софт-скиллов.

 

Эмоциональный интеллект (emotional intelligence, EI)

Это понятие возникло в ответ на неспособность традиционных IQ-тестов оценить успешность человека в рабочей деятельности. EI состоит из четырех аспектов обращения человека со своими и чужими эмоциями:

  • понимание, что чувствует он сам;
  • понимание чувств другого (эмпатия);
  • умение построить причинно-следственные связи между эмоциями и событиями, их вызвавшими;
  • адекватная реакция на свои и чужие эмоции.

 

Кому нужен эмоциональный интеллект

Эмоциональный интеллект особенно важен для художников в геймдеве, ведь их работа как раз направлена на создание нужной атмосферы игры и желаемого настроя у игрока. Не менее важную роль EI играет и в коммуникации с командой.

 

Однако, этот софт-скилл чаще всего хорошо развит у художников.

 

Во-первых, творческие профессии, как правило, выбирают от природы чувствительные натуры. Во-вторых, изучение истории и подробный анализ произведений искусства не проходит без следа. Пытаясь понять, что же хотел сказать автор, или наоборот, передать нужное сообщение своим рисунком, ты отлично прокачиваешь EI.

 

Как развить эмоциональный интеллект

  1. Быть внимательным к собственным эмоциям. В ситуациях, когда обуревают чувства, пробуй называть их для себя.
  2. Понять, что не бывает хороших и плохих эмоций — это просто реакция организма, какая есть.
  3. Записывать свои переживания за день или зарисовывать их.
  4. Не игнорировать эмоции других людей.

 

Внимание к собственной эмоциональной сфере и понимание причин, вызывающих в тебе те или иные чувства, поможет понять и других людей.

 

Критическое мышление

Или способность скептически воспринимать получаемую информацию и допускать ее ошибочность. В том числе — информацию собственного производства. Ничто так не помогает работе команды как понимание, что твое мнение может быть неверным.

 

Умение слушать, слышать, замечать, ценить идеи других, и при этом найти аргументы в пользу своего варианта — все это относится к критическому мышлению. 

 

Как развивать критическое мышление

Играть в игры. Серьезно. Сложно найти такой же эффективный способ тренировать логику, внимание и способность просчитывать варианты исхода событий одновременно. К тому же, богатый игровой опыт обязательно пригодится в геймдеве.

 

Быть любознательным. Критическое мышление базируется на широкой эрудиции и напрямую связано с жаждой нового. Книги, фильмы, работы других художников, интересные люди и путешествия дают свежую пищу для ума. Новые впечатления расширяют кругозор, составляет ту самую насмотренность, которая так важна для художника.

 

Коммуникация

При развитом эмоциональном интеллекте и критическом мышлении не возникнет проблем с коммуникацией. Для некоторых задач она предельно важна.

 

Например, художник-концептер — связующее звено между нарративным дизайнером и финальным исполнителем, будь то 3D-моделлер или левел-дизайнер. Ему важно понять идею первого и передать ее второму.

 

Что делает коммуникацию эффективной

  1. Лучше задать лишний вопрос, чем допустить глупую ошибку. Уточнение задачи и получение обратной связи на всех этапах ее выполнения позволит получить отличный результат на выходе.
  2. Переключение с личных амбиций на результат работы всех участников проекта. Игра создается целым рядом специалистов (авторы-одиночки успешных проектов — по-прежнему исключение, а не правило). Здесь уместна аналогия с кинофильмом и длинными титрами с именами всех, кто работал над ним.
  3. Гибкость. Основная сложность работы в команде — огромное количество факторов, влияющих на результат: изменения в геймдизайне, оптимизация интерфейса, предпочтения целевой аудитории т.д. Игра постоянно меняется и улучшается — одни элементы придется перерисовывать много раз, а от других и вовсе отказаться.

 

Если эти моменты слишком болезненны для тебя, лучше рассмотреть те сферы, где ты сможешь в большей степени влиять на судьбу артов. Иногда художники сознательно делают выбор в пользу большей свободы для творческой реализации. 

 

Тайм-менеджмент

У художников здесь своя специфика: сроки поджимают, а вдохновение или та самая идея никак не приходят. Или нужно нарисовать быстро и сразу качественно.

 

Как эффективно управлять своим временем? Выработать свой оптимальный пайплайн (порядок работы) для каждого типа заданий и продумать, как его оптимизировать. Научиться находить идеи разными способами (референсы, пятна, силуэты), вне зависимости от того, посетило вдохновение именно сейчас или нет. И попрактиковаться в специальных упражнениях по решению креативных задач.

 

Обязательность софт-скиллов

Что делать, если пройдясь по списку навыков, понимаешь, что некоторые еще подтягивать и подтягивать? Так ли они нужны? 

 

В противоположность hard skills (профессиональным навыкам), софт-скиллы можно считать условно необязательными. Нельзя работать художником, не умея рисовать.

 

Теоретически, угрюмый на вид творец-отшельник с великолепными концептами может оказаться более продуктивным, чем излишне общительный и нередко что-то упускающий из виду коллега. Так ли это на практике? 

 

А как же доктор Хаус и Шелдон Купер? Обоим героям полный социальный неформат не помешал построить успешную карьеру. Однако, здесь есть подвох: образ гениального и незаменимого одиночки — не лучший ориентир в той сфере, где командная работа влияет на результат.

 

Большая конкуренция кандидатов на одну вакансию диктует свои правила. Поэтому нет ничего удивительного в том, что хедхантеры скорее будут рады завербовать комфортного в работе художника со стандартным набором профессиональных умений, чем тяжелого в общении и срывающего сроки гения.

 

Главный секрет

«Soft» — это еще и гибкие, податливые навыки, будто глина. Из них можно слепить нужное для конкретной ситуации. Потому главное — не само наличие софт-скиллов, а умение балансировать ими и применять в разном сочетании тогда, когда это нужно.

 

Например, сосредоточиться и закрыться от лишнего общения при выполнении срочной и сложной задачи, а через некоторое время обсудить с коллегами ее результат. Услышать и спокойно воспринять правки в связи с изменениями геймплея, и в то же время настоять на сохранении принципиальных моментов ее визуальной части. Такой баланс приходит с опытом, методом проб и ошибок.