Гейминг — увлечение, доступное миллионам людей по всему миру. Раньше ради этого хобби приходилось посещать специальные компьютерные клубы или отводить специальную полку в доме под CD-диски. Но сейчас окунуться в другой мир можно в любой момент — достаточно кликнуть один раз по кнопке в Steam или прижать палец к экрану телефона, чтобы купить новую игру. Казалось бы, сегодня это способ отдохнуть после тяжелого дня, доступный каждому из нас.

 

Однако даже сейчас далеко не все могут позволить себе поиграть в новую игру: нередко гейм-дизайн не учитывает особенности людей с особыми потребностями. Индустрия каждый год прикладывает все больше усилий, чтобы изменить эту печальную реальность. Сегодня мы расскажем о том, почему инклюзивность в играх важна и как именно ее достигают разработчики.

 

Что такое инклюзивность и зачем она нужна

Периодически инклюзивность в играх путают с репрезентацией, хотя это совершенно разные понятия. Репрезентация — это включение в сюжет игры персонажей разных рас, полов, персонажей с различными физическими ограничениями и так далее.

 

Инклюзивность, в отличие от репрезентации, фокусируется не на персонажах, а на игроках. В ее основе лежит тот факт, что любой игровой опыт изначально должен быть доступен абсолютно любому — и это касается не только сюжета, но и внутренних механик. В идеале игра инклюзивна, если она активно приглашает любого человека стать игроком.

 

Важная черта таких игр в том, что они не адаптированы под пользователей с особыми потребностями, а уже на начальном этапе создания подстраиваются под все группы людей. Конечно, изменять механики старых игр тоже важно. Но сейчас основная цель игровых разработчиков — создавать новые произведения с опорой на общедоступность. Это влияет на все этапы разработки, ведь по привычке можно забыть про небольшую деталь и тем самым исключить часть людей из круга потенциальных игроков. 

 

Активный слуховой режим в The Last of Us Part II. Источник
Активный слуховой режим в The Last of Us Part II. Источник

 

Например, игра, в которой важным элементом геймплея является звук, лишает глухих и слабослышащих возможности стать частью аудитории. И способы учесть особенности людей с проблемами слуха нужно обсуждать с самого начала, а не постфактум.

 

Как сделать игру инклюзивной

Современные разработчики стараются учитывать различные группы людей. Причем факторов очень много: физические и психологические особенности, культурное наследие, социально-экономический статус, родной язык, игровая грамотность. Чтобы создать игру, от которой сможет получить удовольствие каждый, нужно убедиться, что потребности всех игроков будут удовлетворены. Это неотъемлемая часть гейм-дизайна, которая называется универсальный дизайн.

 

Первый его уровень — доступность (accessibility). Она позволяет игроку включить или выключить определенные элементы игры, подстроив ее под себя. Это, например, возможность включить субтитры или озвучку происходящего на экране. Но в идеале все эти возможности — часть игры по умолчанию. При этом задача разработчиков — спланировать все так, чтобы эти дополнительные функции не отвлекали от процесса тех игроков, которым они не нужны. Казалось бы, задача из числа неосуществимых. Так как же это сделать?

 

Незначительные, но значимые изменения

Сегодня индустрия геймдизайна все чаще прибегает к помощи консультантов, в том числе и в области инклюзивности. Специалисты знакомят разработчиков с особенностями игрового опыта разных людей и объясняют, от чего он зависит. Многие из таких консультантов сами имеют различные ограничения и могут поделиться собственными впечатлениями от той или иной игры. 

 

Например, в 2015 году консультант Джош Страуб на конференции по разработке игр столкнулся с UI-дизайнером Александрией Неонакис. Он поделился тем, какие сложности ему доставляет геймплей, основанный на цепочках быстрых нажатий на нужные кнопки. Вдохновленная Александрия поделилась этим со своими коллегами, и спустя год в продажу вышла игра Uncharted 4: The Thief’s End. В ней игрок мог целиться с одного стика вместо привычных двух, а необходимость молниеносно щелкать кнопками была заменена управлением с помощью долгого нажатия.

 

Важный момент в создании таких игр — умение найти баланс между введением инклюзивных функций и сохранением основной задумки создателей. Создание возможностей для людей с особыми потребностями должно дополнять игру, не меняя ее суть. Как говорит тот же Страуб, для человека с ограничениями возможность сыграть в плохую игру еще хуже, чем невозможность сыграть в хорошую.

 

Материальные и нематериальные отличия

Чтобы понимать, насколько инклюзивна твоя игра, попробуй задать себе несколько очевидных вопросов: можно ли ей пройти одной рукой? Получится ли играть в нее с маленького монитора или находясь в отдалении от экрана? Можно ли проходить игру без звука? А в черно-белом режиме? Когда ты загружаешь последнее сохранение, помогает ли интерфейс легко понять, где ты и что нужно сделать?

 

Если ответ хотя бы на один из этих вопросов — нет, значит, ты не учел одну из категорий игроков с ограниченными возможностями. Чтобы игра была доступной всем, важно помнить в равной степени о всех группах людей. Поэтому лови список самых частых особенностей, которые полезно иметь в виду в процессе создания игры, и примеров того, как известные студии их учитывают:

 

Визуальные

В первую очередь, в таким ограничениями относятся медицинские: это может быть дальтонизм, близорукость или, например, катаракта. Имея одну из этих особенностей, игрок будет воспринимать происходящее на экране совершенно иначе, чем обычный человек. 

 

В 2016 году вышел платформер Hue, основная идея которая в решении пазлов, связанных с разными цветами. Но даже в такой игре, полностью завязанной на понимании оттенков, разработчики учли особенности дальтоников: каждому цвету присвоен свой символ, позволяя людям с иным визуальным восприятием успешно пройти игру.

 

Кадр из игры Hue
Кадр из игры Hue. Источник

 

Слуховые

Инклюзивность игр в плане звуковых эффектов касается как глухих и слабослышащих людей, так и игроков, живущих в определенных социальных условиях. Это может быть родитель маленького ребенка или человек, который не может позволить себе качественную аудиосистему. 

 

В случаях, когда игрок не может воспринимать звук полностью или частично, имеет смысл использовать вспомогательные визуальные элементы. Watch Dogs Legion от компании Ubisoft — прекрасный пример того, как можно сделать игру дружелюбной по отношению к слабослышащим людям. Абсолютно все звуки в игре снабжаются субтитрами, размер и цвет которых можно регулировать. Более того, в игре есть визуальная система навигации и теггинга врагов. А в головоломках на взлом специально вписанная в сценарий способность позволяет увидеть реакции замка на твои действия.

 

Множество вспомогательных визуальных элементов полезно людям с проблемами слуха, но при этом не мешает другим игрокам благодаря грамотной работе создателей
Множество вспомогательных визуальных элементов полезно людям с проблемами слуха, но при этом не мешает другим игрокам благодаря грамотной работе создателей. Источник

 

H4. Моторные

Для прохождения видеоигр, как правило, необходим геймпад, а некоторые компьютерные шутеры настолько изощрены, что геймеры покупают мыши с несколькими десятками дополнительных клавиш. К сожалению, подобные устройства ввода не подходят людям с нарушениями моторных функций: множественным склерозом, артритом или даже банально сломанной рукой.

 

Адаптивный контроллер Xbox, полностью настраиваемый под нужды пользователя
Адаптивный контроллер Xbox, полностью настраиваемый под нужды пользователя. Источник

 

В 2018 году компания Microsoft представила адаптивный контроллер для Xbox, который позволил людям с моторными ограничениями персонализировать собственный геймпад. Xbox Adaptive Controller — это система программируемых устройств — джойстиков, кнопок и переключателей — которую можно собрать под личные особенности каждого. Благодаря направлению, выбранному Microsoft, миллионы людей получили доступ в мир игр.

 

Другой проект, направленный на людей с нарушениями моторики, называется Eye Gaze Games. Это коллаборация благотворительной компании Special Effects и студии Sun and Moon Games. Вместе они запустили веб-сайт, на котором ты можешь сыграть в любую из предложенных игр с кем угодно на планете — даже если соперник пользуется другим устройством. Особенность Eye Gaze Games в том, что все управление в играх осуществляется движением глаз игрока. Подобные проекты открывают гейминг даже для людей, страдающих от паралича. 

 

Источник

 

Когнитивные

Компьютерные игры — прекрасный образовательный ресурс, но об этом очень легко забыть. В последнее время многие игры с гордостью предлагают нам сложнейшие головоломки и сумасшедшие кульбиты геймплея. И, хотя это может заинтересовать рядового пользователя, подобные произведения недоступны для людей с отклонениями в развитии или психологическими особенностями.

 

Причем проблема кроется не всегда в том, что такие игры непосильны для определенных групп людей. Например, игроки с аутизмом или депрессией вполне возможно и справятся с подобными трудностями. Но слишком сложные игры повышают уровень тревожности и неудовлетворенности, что делает их неподходящими для людей с когнитивными особенностями.

 

Постер игры Animal Crossing: New Horizons
Постер игры Animal Crossing: New Horizons. Источник

 

К счастью, все больше разработчиков ставят своей целью улучшить жизнь людей и решить их реальные проблемы. Поэтому сейчас можно найти много игр, помогающих людям адаптироваться к обществу и обрести полезные социальные навыки. Замечательный пример — известная всем франшиза Animal Crossing от Nintendo. В ней нет цели победить: лишь бесконечный поток простых и интересных заданий, которые совершенно точно не ведут к страшному и сложному боссу. Визуальные решения в игре дружелюбны, концепты персонажей и окружения вызывают положительные эмоции, а квесты помогают лучше понять взаимоотношения между людьми.

 

Добро пожаловать в игру

Конечно, это не полный список игр, которые приветствуют всех игроков и дают им возможность насладиться своим увлечением. Да и список особенностей, которые могут сделать игру недоступной для кого-либо, тоже неполный, ведь продолжать его можно бесконечно. 

 

С каждым годом все больше студий и разработчиков обращают внимание на те категории людей, которые раньше были незаметны игровому сообществу. И радует то, что все чаще дополнительные функции не добавляются в игру в самом конце, когда недочет уже стал очевиден, а продумываются на стадии планирования. Пожалуй такой подход — самый разумный: проще добавить кремовую прослойку в торт с самого начала, чем пытаться затолкать ее туда вилкой перед подачей. Так и с играми: инклюзивный подход на всех этапах разработки гарантирует цельное произведение, которое хочется проходить снова и снова.

 

Источники:

  1. Can I Play That? — For Disabled Gamers, By Disabled Gamers 
  2. SpecialEffect is helping people with physical disabilities play the games they love
  3. Top 5 Video Games for People With Intellectual Disabilities
  4. Kati and Lucinda's 2000-mile chess bubble
  5. A guide to differently abled gaming with the Nintendo Switch
  6. Hue — Video Game
  7. DIGITAL GAMES FOR SPECIAL NEEDS; SPECIAL NEEDS FOR DIGITAL GAMES
  8. http://mitpress2.mit.edu/books/chapters/026269364Xchap4.pdf
  9. Gaming Accessibility: How implementing inclusive design brings in more players
  10. Inclusive Game Design — GAMES FOR EVERYONE
  11. Gamasutra — Designing Games That Are Accessible To Everyone
  12. Make your games more accessible. Now. – Game Design and Development Services
  13. How Xbox, Sony, and AbleGamers built a more accessible future for video games
  14. Making games accessible — UWP applications
  15. Video game accessibility aided by consultants who say it's not about compromising game design
  16. https://www.megainteresting.com/pictures/gallery/inclusive-video-games-the-gamer-world-within-everyones-reach-441573558762/7
  17. 10 most accessible games to play on GAAD 2021
  18. 8 Accessibility Options Making Video Games More Accessible to All
  19. 5 ways accessibility in video games is evolving
  20. How Xbox, Sony, and AbleGamers built a more accessible future for video games
  21. Simple Ways to Make Video Games More Accessible