Лучшие концепт-арты к игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Лучшие концепт-арты к игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра, которую ждут давно и уже почти дождались. С момента выхода первой части серии прошло уже 14 лет, и, хотя продолжение планировали выпустить еще в 2012 году, планы разработчиков несколько поменялись. Проект был приостановлен, и в 2018 году фанатов вселенной наконец порадовали новостью: S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2022 год.
За эти четыре года ожидания было выдвинуто немало предположений о том, как будет выглядеть мир во второй части игры, что изменится, а что останется прежним. Сегодня будем вдохновляться на новые свершения концепт-артами по вселенной Сталкера — как официальными, так и не очень.
Официальный концепт-арт для S.T.A.L.K.E.R. 2 от Артема Турского — художника студии GSC Game World. Концепт-дизайнер опубликовал работу в своем портфолио на сайте Artstation в начале 2021 года. Источник
В 2011 году проект производство S.T.A.L.K.E.R. 2 было приостановлено, и с тех пор каждый год создатели франшизы публиковали на сайте оставшиеся с того времени концепты для отмененной игры. Так выглядели существа, обитающие в Зоне, в 2014 году. ИсточникВ 2011 году проект производство S.T.A.L.K.E.R. 2 было приостановлено, и с тех пор каждый год создатели франшизы публиковали на сайте оставшиеся с того времени концепты для отмененной игры. Так выглядели существа, обитающие в Зоне, в 2014 году. Источник
А вот как изменилось окружение в игре за 10 лет. На первом изображении: игровое окружение S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. На втором изображении: то, как будет выглядеть мир Сталкера по последним словам создателей. ИсточникА вот как изменилось окружение в игре за 10 лет. На первом изображении: игровое окружение S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. На втором изображении: то, как будет выглядеть мир Сталкера по последним словам создателей.Источник
Помимо публикации официальных концептов по игре, разработчики уделяют немало внимания работам фанатов. Вот, например, картина Дмитрия Крино, нарисованная для конкурса фан-артов в 2019 году. Источник
А вот забавная интерпретация Сталкера в компании Чебурашки от эстонского художника Каит Кайбар. Автор назвал работу «Голубой вагон» — очевидная ностальгическая отсылка к советскому мультфильму. Источник
Работа украинской художницы Елены Диденко, по словам самих GSC Game World, идеально отражают атмосферу покинутых, но не забытых локаций вселенной: «Вот она – Зона, во всём её мрачном очаровании. Знакомые глазу места: обезлюдевшие и покинутые сталкерами, бросившими свои костры в надежде спастись от кровавого зарева. Что-то в этих пейзажах изменилось – неуловимо, но слишком тревожно, чтобы туда вернулись люди. Лишь стая переживших Выброс птиц взмывает в свинцовое небо…» Источник
Еще немного атмосферы планируемой игры от разработчиков: в своем официальном сообществе на Facebook создатели раскрыли концепт очередной аномалии, опубликовав отчет об исследовательской операции «Бор». Источник
КУРС ПО ТЕМЕ: ДИЗАЙН ОКРУЖЕНИЯ дЛЯ КИНО
Автор и ментор курса: концепт-художник Николай Разуев (Канада, DNEG). В его фильмографии — концепты для «Аквамена», «Чудо-женщины 1984», «Форсажа: Хоббс и Шоу».
Тебе предстоит освоить весь арсенал концепт-художника: от моделирования сцены в Blender до финализации арта в Photoshop. Ты заручишься поддержкой звездного ментора и подготовишь собственный дизайн окружения для фильмов.
Аномалии — тема, интересная многим фанатам вселенной. В картинах канадца Ноа Стейси это не столько опасность или предвестник надвигающегося Выброса, сколько просто норма жизни. Источник
Артем Брюллов не стал строить предположений о S.T.A.L.K.E.R. 2: вместо этого он представил, как выглядела бы вселенная Сталкера, если бы по ней выпустили пиксельную игру. Источник
Фанатский постер к новой игре серии от Максима Лисовского. Слева: готовый постер. Справа: процесс создания. ИсточникФанатский постер к новой игре серии от Максима Лисовского. Слева: готовый постер. Справа: процесс создания. Источник
Sanya Sharonov в своих фан-артах вспомнил о том, что вселенная игры — это не только про тревожную атмосферу, но и про вполне реальную опасность. В Зоне можно и ногу потерять, и что-нибудь поважнее. ИсточникSanya Sharonov в своих фан-артах вспомнил о том, что вселенная игры — это не только про тревожную атмосферу, но и про вполне реальную опасность. В Зоне можно и ногу потерять, и что-нибудь поважнее. Источник
Скриншот глобального мода S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept, опубликованный командой 13 сентября 2021 года. Источник
И, напоследок, ещё парочка официальных концептов мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. ИсточникИ, напоследок, ещё парочка официальных концептов мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Источник
По словам самих разработчиков, сейчас проект по-прежнему находится в работе, и конечный вид игры может сильно отличаться от опубликованных концептов. Тем интереснее: у нас есть еще почти год, чтобы пофантазировать на тему нововведений и создать что-то новое — а если повезет, то даже быть отмеченными студией в одном из их сообществ.