S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра, которую ждут давно и уже почти дождались. С момента выхода первой части серии прошло уже 14 лет, и, хотя продолжение планировали выпустить еще в 2012 году, планы разработчиков несколько поменялись. Проект был приостановлен, и в 2018 году фанатов вселенной наконец порадовали новостью: S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2022 год. 

 

За эти четыре года ожидания было выдвинуто немало предположений о том, как будет выглядеть мир во второй части игры, что изменится, а что останется прежним. Сегодня будем вдохновляться на новые свершения концепт-артами по вселенной Сталкера — как официальными, так и не очень.

 

Официальный концепт-арт для S.T.A.L.K.E.R. 2 от Артема Турского — художника студии GSC Game World. Концепт-дизайнер опубликовал работу в своем портфолио на сайте Artstation в начале 2021 года
Официальный концепт-арт для S.T.A.L.K.E.R. 2 от Артема Турского — художника студии GSC Game World. Концепт-дизайнер опубликовал работу в своем портфолио на сайте Artstation в начале 2021 года. Источник

 

В 2011 году проект производство S.T.A.L.K.E.R. 2 было приостановлено, и с тех пор каждый год создатели франшизы публиковали на сайте оставшиеся с того времени концепты для отмененной игры. Так выглядели существа, обитающие в Зоне, в 2014 году. Источник
В 2011 году проект производство S.T.A.L.K.E.R. 2 было приостановлено, и с тех пор каждый год создатели франшизы публиковали на сайте оставшиеся с того времени концепты для отмененной игры. Так выглядели существа, обитающие в Зоне, в 2014 году. Источник
В 2011 году проект производство S.T.A.L.K.E.R. 2 было приостановлено, и с тех пор каждый год создатели франшизы публиковали на сайте оставшиеся с того времени концепты для отмененной игры. Так выглядели существа, обитающие в Зоне, в 2014 году. Источник
В 2011 году проект производство S.T.A.L.K.E.R. 2 было приостановлено, и с тех пор каждый год создатели франшизы публиковали на сайте оставшиеся с того времени концепты для отмененной игры. Так выглядели существа, обитающие в Зоне, в 2014 году. Источник
 

 

А вот как изменилось окружение в игре за 10 лет. На первом изображении: игровое окружение S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. На втором изображении: то, как будет выглядеть мир Сталкера по последним словам создателей. Источник 1, Источник 2
А вот как изменилось окружение в игре за 10 лет. На первом изображении: игровое окружение S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. На втором изображении: то, как будет выглядеть мир Сталкера по последним словам создателей. Источник
А вот как изменилось окружение в игре за 10 лет. На первом изображении: игровое окружение S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. На втором изображении: то, как будет выглядеть мир Сталкера по последним словам создателей. Источник 1, Источник 2
А вот как изменилось окружение в игре за 10 лет. На первом изображении: игровое окружение S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. На втором изображении: то, как будет выглядеть мир Сталкера по последним словам создателей. Источник 
 

 

Помимо публикации официальных концептов по игре, разработчики уделяют немало внимания работам фанатов. Вот, например, картина Дмитрия Крино, нарисованная для конкурса фан-артов в 2019 году. Источник
Помимо публикации официальных концептов по игре, разработчики уделяют немало внимания работам фанатов. Вот, например, картина Дмитрия Крино, нарисованная для конкурса фан-артов в 2019 году. Источник

 

А вот забавная интерпретация Сталкера в компании Чебурашки от эстонского художника Каит Кайбар. Автор назвал работу «Голубой вагон» — очевидная ностальгическая отсылка к советскому мультфильму. Источник
А вот забавная интерпретация Сталкера в компании Чебурашки от эстонского художника Каит Кайбар. Автор назвал работу «Голубой вагон» — очевидная ностальгическая отсылка к советскому мультфильму. Источник

 

Работа украинской художницы Елены Диденко, по словам самих GSC Game World, идеально отражают атмосферу покинутых, но не забытых локаций вселенной: «Вот она – Зона, во всём её мрачном очаровании. Знакомые глазу места: обезлюдевшие и покинутые сталкерами, бросившими свои костры в надежде спастись от кровавого зарева. Что-то в этих пейзажах изменилось – неуловимо, но слишком тревожно, чтобы туда вернулись люди. Лишь стая переживших Выброс птиц взмывает в свинцовое небо…» Источник
Работа украинской художницы Елены Диденко, по словам самих GSC Game World, идеально отражают атмосферу покинутых, но не забытых локаций вселенной: «Вот она – Зона, во всём её мрачном очаровании. Знакомые глазу места: обезлюдевшие и покинутые сталкерами, бросившими свои костры в надежде спастись от кровавого зарева. Что-то в этих пейзажах изменилось – неуловимо, но слишком тревожно, чтобы туда вернулись люди. Лишь стая переживших Выброс птиц взмывает в свинцовое небо…» Источник

 

Еще немного атмосферы планируемой игры от разработчиков: в своем официальном сообществе на Facebook создатели раскрыли концепт очередной аномалии, опубликовав отчет об исследовательской операции «Бор». Источник
Еще немного атмосферы планируемой игры от разработчиков: в своем официальном сообществе на Facebook создатели раскрыли концепт очередной аномалии, опубликовав отчет об исследовательской операции «Бор». Источник

 

 

Аномалии — тема, интересная многим фанатам вселенной. В картинах канадца Ноа Стейси это не столько опасность или предвестник надвигающегося Выброса, сколько просто норма жизни. Источник
Аномалии — тема, интересная многим фанатам вселенной. В картинах канадца Ноа Стейси это не столько опасность или предвестник надвигающегося Выброса, сколько просто норма жизни. Источник

 

Артем Брюллов не стал строить предположений о S.T.A.L.K.E.R. 2: вместо этого он представил, как выглядела бы вселенная Сталкера, если бы по ней выпустили пиксельную игру. Источник

Артем Брюллов не стал строить предположений о S.T.A.L.K.E.R. 2: вместо этого он представил, как выглядела бы вселенная Сталкера, если бы по ней выпустили пиксельную игру. Источник

 

Фанатский постер к новой игре серии от Максима Лисовского. Слева: готовый постер. Справа: процесс создания. Источник
Фанатский постер к новой игре серии от Максима Лисовского. Слева: готовый постер. Справа: процесс создания. Источник
Фанатский постер к новой игре серии от Максима Лисовского. Слева: готовый постер. Справа: процесс создания
Фанатский постер к новой игре серии от Максима Лисовского. Слева: готовый постер. Справа: процесс создания. Источник

 

 

Sanya Sharonov в своих фан-артах вспомнил о том, что вселенная игры — это не только про тревожную атмосферу, но и про вполне реальную опасность. В Зоне можно и ногу потерять, и что-нибудь поважнее. Источник
Sanya Sharonov в своих фан-артах вспомнил о том, что вселенная игры — это не только про тревожную атмосферу, но и про вполне реальную опасность. В Зоне можно и ногу потерять, и что-нибудь поважнее. Источник
Sanya Sharonov в своих фан-артах вспомнил о том, что вселенная игры — это не только про тревожную атмосферу, но и про вполне реальную опасность. В Зоне можно и ногу потерять, и что-нибудь поважнее
Sanya Sharonov в своих фан-артах вспомнил о том, что вселенная игры — это не только про тревожную атмосферу, но и про вполне реальную опасность. В Зоне можно и ногу потерять, и что-нибудь поважнее. Источник
 

 

Скриншот глобального мода S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept, опубликованный командой 13 сентября 2021 года
Скриншот глобального мода S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept, опубликованный командой 13 сентября 2021 года. Источник

 

И, напоследок, ещё парочка официальных концептов мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Источник
И, напоследок, ещё парочка официальных концептов мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Источник
И, напоследок, ещё парочка официальных концептов мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
И, напоследок, ещё парочка официальных концептов мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Источник
 

 

По словам самих разработчиков, сейчас проект по-прежнему находится в работе, и конечный вид игры может сильно отличаться от опубликованных концептов. Тем интереснее: у нас есть еще почти год, чтобы пофантазировать на тему нововведений и создать что-то новое — а если повезет, то даже быть отмеченными студией в одном из их сообществ.