Коридоры и долины: разница между играми с открытым и закрытым миром
Коридоры и долины: разница между играми с открытым и закрытым миром
Чем больше ты играешь в игры, тем чаще задумываешься насколько разный игровой опыт они предлагают. Это зависит от множества факторов: качества графики, интересной сюжетной линии, реализации геймплея. Но еще до работы над всеми этими вещами, на самом раннем этапе создания игры, перед разработчиком встает непростой выбор, который может повлиять на конечный продукт.
Заключается этот выбор в том, будет ли игровой мир открытым или закрытым. Ты наверняка сможешь вспомнить не одно хорошее произведение с каждой стороны — но как принять решение, если создать игру предстоит тебе самому? Здесь на помощь приходим мы — сегодня расскажем о самых важных отличиях между этими категориями и подскажем, какой формат лучше всего подойдет тебе.
Открытый игровой мир
Игры с нелинейным, открытым миром подразумевают, что ты можешь пойти куда и когда угодно. Нет какого-то конкретного маршрута, которому ты обязан следовать, чтобы завершить игру. Конечно, это не отменяет того, что в игре может быть сюжетная линия, для прохождения которой необходимо совершить те или иные действия. Но когда именно их совершить, зависит только от игрока: в любой момент ты можешь отвлечься и пойти исследовать вселенную игры.
Хороший пример игры с открытым миром — Fallout 4. Сюжет здесь присутствует, но он не является центром внимания. Ты можешь играть часами, выполняя небольшие побочные квесты и изучая постапокалиптическую вселенную, даже не вспоминая об основной линии. Мир Fallout огромен, и в нем всегда есть, чем заняться. Хочешь построить поселение? Строй на здоровье. Хочешь познакомиться с фауной мира и посражаться с мутантами? Ради бога. Создатели не просто разрешают тебе исследовать — они поощряют это.
Закрытый игровой мир
В линейном мире игрок может идти только туда, куда ему разрешили разработчики. Такие игры еще называют коридорными: даже если действие происходит на пустоши или в лесу, создатели все равно ведут тебя за руку и показывают, по какой именно тропинке тебе нужно идти. Здесь центром внимания становится сюжет. Именно он диктует как будет развиваться игра.
Звучит не очень — никому не хочется, чтобы его свободу действий ограничивали. Но есть немало игр коридорного формата, в которые хочется играть снова и снова. Одна из них — The Last Of Us. Эта игра в жанре action-adventure вышла еще в 2013 году, но снискала такой громкий успех, что просто грех не привести ее в качестве примера хорошего линейного проекта.
С самого начала игроку предоставляют сложный выбор, который полностью погружает его в сюжет. История захватывает и так умело манипулирует твоими эмоциями, что даже не замечаешь ограниченности пространства. У тебя нет повода заметить, что ты не можешь чего-то сделать: хочется постоянно продолжать двигаться по сюжету и ни на что не отвлекаться. Вместо топорных инструкций о том, что можно и нельзя, тебе предлагают узнать о границах дозволенного из диалогов с неигровыми персонажами.
Особенности реализации
Выбирая тот или иной формат, важно помнить о ряде особенностей, которые могут сделать твою игру невероятно успешной или убить еще до выхода. Учитывая эти небольшие, но важные моменты, ты избежишь проблем на поздних стадиях производства — а значит, не придется переделывать все по-новой.
Особенности открытого мира
Создавая открытый игровой мир, ты, можно сказать, выполняешь функцию бога. Звучит прекрасно, но не стоит забывать, что с великой силой приходит и великая ответственность. Вот пара моментов, которые легко упустить из виду при выборе такого формата игры.
Работа с графикой
В нелинейной вселенной игрок может идти, куда ему заблагорассудится. А это значит, что из каждого закоулка ему должен открываться красивый, тщательно проработанный мир. Никаких квадратных кустов и внезапно заканчивающихся стен — иначе основной целью игрока станет поиск забавных лагов. Это интересно примерно первые три раза, а потом начинает раздражать.
С этой проблемой, например, столкнулась компания Omega Force при разработке Dynasty Warriors 9. Во всех предыдущих играх серии действие происходило на крупных, но тем не менее ограниченных картах. В девятой части разработчики предложили игрокам полностью открытый мир, и рекламная кампания делала на этом большой акцент. Но в итоге этот самый открытый мир оказался сотней миль выполненных под копирку пейзажей, и большая часть аудитории была разочарована однообразностью графики.
Если хочешь создать обширную вселенную, впечатляющий своим многообразием, будь готов потратить время и силы на дизайн разнообразного и хорошо прорисованного мира.
Основная линия сюжета
Побочные квесты и возможность исследовать окрестности — основные причины, по которым многие любят нелинейные игры. Но важно не забывать, что у большинства игр есть цель. Если твое намерение — создать песочницу, где игрок сможет крафтить, майнить и создавать свой собственный мир, то можешь смело пропускать этот пункт. А вот если ты планируешь игру с историей, то тебе нужно придумать способы возвращать человека к основной сюжетной линии.
Но ведь мы буквально пару минут назад обсудили Fallout 4, в котором игрок может напрочь забыть о сюжете и наслаждаться апокалипсисом! Зачем тогда его куда-то возвращать? Действительно, если побочки в игре занимательные, то про основную историю легко забыть. Но это не значит, что ты как автор можеш тоже на нее наплевать.
У игрока всегда должна быть возможность вернуться к прохождению основной линии. Если человек идет решать квесты, потому что они интереснее сюжета — это не очень хорошо. Твоя задача — сделать привлекательным не только открытый мир, но и историю, чтобы аудитория не потеряла нить повествования и не ушла бродить по полям.
Особенности закрытого мира
В линейных играх тоже есть определенные подводные камни, которые надо учитывать при выборе этого формата. Такие игры не зря называют коридорными: даже в открытой локации они могут вызвать ощущение скованности, если не предусмотреть несколько важных вещей.
Сюжетная составляющая
Поскольку возможности побродить по миру в линейных играх нет, в них ключевой элемент — сюжет. Здесь игроку важно именно пройти игру, получить ощущение завершенного дела. Но если история слабая и действие строится в основном на отстреливании монстров, интерес к процессу легко угасает.
Если у игрока нет свободы выбора, то ему необходимо понимать, зачем именно он что-то делает или куда-то идет. «Потому что так сказали» — так себе аргумент. Сюжет должен давать человеку мотивацию к прохождению игры. Не лишним будет продумать лор: даже если ты не расскажешь аудитории напрямую о каких-то моментах, они все равно помогут сделать историю цельной.
Вариативность
Важно понимать, что коридорная игра — это не всегда коридор. Вне зависимости от того, в закрытой локации происходит действие или в открытой, ни в коем случае нельзя замыкать персонажа в слишком строгие рамки. Например, не стоит гонять игрока туда-сюда по одной и той же тропинке после каждого квеста.
Серия игр Dark Souls нашла свою аудиторию во многом благодаря тому, что ее нелинейность не воспринимается как закрытое пространство. В каждой игре существует возможность попасть в почти любую локацию несколькими разными способами. Разработчики тщательно продумали лор игры и создали целую систему карт с огромной вариативностью траекторий.
Что выбрать
Теперь, когда мы разобрались в основных особенностях каждого из форматов, настало время главного вопроса: какой из них лучше? Ты, наверное, и сам понимаешь, что однозначного ответа здесь нет — иначе эта статья была бы намного короче. Выбор зависит от того, какую именно игру ты хочешь получить в итоге. А здесь логичнее всего опираться на несколько факторов.
История vs. погружение
Основная причина, почему разработчики одних игр выбирают открытый мир, а других — коридоры, кроется в том, чего именно они хотят достичь. У коридорных игр больше потенциала в плане сюжета. В рамках такой игры легче создать несколько запоминающихся персонажей, учесть все нюансы сюжета и помочь игроку почувствовать себя частью истории.
Например, серия Life is Strange привлекает аудиторию именно тем, как точно они доносят до нас эмоциональную составляющую сюжета. Благодаря линейности игр у разработчиков появляется полноценно рассказать историю, контролируя при этом темп повествования и делая акценты на важных частях.
У игр с открытым миром цель немного другая. Они приглашают тебя познакомиться с огромным миром и создать в нем свою собственную историю. Здесь ты получаешь возможность построить жизнь в рамках игры, самостоятельно определяя ее границы.
Страх выбора vs расслабленная игра
Открытый мир дает ощущение свободы. Не хочешь выполнять это задание сейчас? Ну и не выполняй, вот тебе еще пять штук на выбор. Игрок всегда может сделать именно то, чего ему хочется больше всего. Аудитория таких игр — это зачастую люди, которым быстро становится скучно или просто нуждаются в широком выборе действий.
Но некоторым людям принятие решений доставляет дискомфорт, и в играх они надеются сбежать от необходимости это делать. Для такой целевой аудитории больше подойдет закрытый мир, где нужно просто бегать от персонажа к персонажу и выполнять их задания.
Разница игрового опыта
Кто-то проводит время за играми, чтобы отдохнуть после работы, а для кого-то это увлечение на уровне чтения книг и просмотра фильмов. Подумай: что именно даст твоя игра аудитории? Открытые миры — это возможность потратить целый день на обсуждение игры с друзьями: ведь у каждого игрока будет уникальный опыт, полностью зависящий от принятых им выборов и изученных локаций.
Обсуждать «коридорку» — все равно что пообщаться о любимом романе. Для многих людей такие беседы — возможность разделить переживания с другими, установить эмоциональную связь в реальной жизни. Благодаря линейной структуре все игроки испытывают одни и те же чувства при прохождении, и после завершения игры появляется возможность заглянуть внутрь себя и изучить огромный мир собственных интерпретаций.
Источники:
- Game Design: Open World Vs. Linear
- Linear & non-linear stories – Game Design & Development 2021
- Linear vs Non-Linear: The true Critical Framework of Gaming
- Open World vs Linear Games
- Open VS Closed world
- Corridors or canyons: open-world vs linear storytelling
- The Open-World Postman: In Defense of Linear Games
- The path of no divergence: Why linear games have their place
- Коридорные RPG VS RPG с открытым миром — Игры на DTF
- Свободу или что лучше: »коридорные» игры или игры с открытым миром
- The Best Open-World Games Of All Time, Ranked
- 15 Best Looking Open World Games, Ranked
- The 10 Worst Open World Games Of All Time (According To Metacritic)
- ‘Life is Strange’ ruined my life in the best way possible and I’d do it all over again.
Топ-7 украинских комиксов: как они создавались и о чем рассказывают
По сей день огромный пласт комикс-культуры занимают такие мастодонты как Marvel Comics, которые начали свое существование еще в 1939 году, и DC Comics, которые появились на несколько лет раньше. Эти медиагиганты подарили миру огромное количество супергероев, которых мы помним и любим с самого детства.