Arcane продлили на второй сезон: что о нем известно
Arcane продлили на второй сезон: что о нем известно
Изначально продолжение сериала было под вопросом из-за долгих съемок первого сезона.
Что случилось
На этих выходных вышли заключительные серии первого сезона мультсериала Arcane, который с первых эпизодов стал хитом. На Rotten Tomatoes он удерживает 100-процентный рейтинг и 98-процентную оценку зрителей, а на портале IMDb средняя зрительская оценка составляет 9,4 балла на основе свыше 35 тысяч отзывов.
Netflix и Riot Games, не заставили долго ждать хороших новостей и у себя в Twitter объявили, что мультсериал продлевают на второй сезон. Arcane был под вопросом, так как на производство первого сезона ушло много ресурсов и времени — около шести лет.
Что известно о продолжении
Продолжение будут делать те же люди, шоураннеры Кристиан Линке и Алекс Йи из Riot. Актеры озвучки Хейли Стейнфилд и Элла Пёрнелл, озвучившие Вай и Джинкс. И конечно же, та же студия анимации Fortiche, которая работала над первым сезоном.
Riot сообщают, что сериал не стоит ждать в следующем году, но и на шесть лет производство не растянется. Студии Fortiche дадут столько времени сколько им будет необходимо.
Как нами манипулируют: психологические крючки в free-to-play играх
Что заставляет нас раз за разом возвращаться в игру? Будь то «три в ряд», MMORPG или симулятор — мы часто сталкиваемся с однообразием заданий, фармы, механик. Ежедневные посещения часто упираются в выполнение рутинных дейликов и повторения одних и тех же действий с минимальными вкраплениями новизны.
Почему мы продолжаем делать это? Более того, почему мы готовы платить — за новый скин, за дополнительную энергию или временный буст? Всему виной — желание нашего мозга двигаться по пути наименьшего сопротивления, из-за которого мы то и дело попадаемся на психологические крючки. Этим и пользуются разработчики.
В любой монетизации можно увидеть лечение боли или продажу удовольствия, о которых мы говорили в предыдущей статье. Разберемся на реальных примерах.