Гейм-дизайнер создает правила и механику игры. Он придумывает сюжетные линии, пользовательские интерфейсы, внутриигровые цели, карту, степень сложности, развитие персонажей и многое другое.

 

Игровой дизайнер поверхностно связан с художественной стороной игры и разработкой, потому ему необходимо понимать эти процессы. Но его основная задача — разработать концепцию игры, правила, содержание.

 

История профессии

Гейм-дизайнер впервые появился в компании по созданию игровых приставок Coleco в 1970-е годы. С его помощью они создали свою первую портативную игру Electronic Quarterback — упрощенную версию футбола, которую можно носить в кармане.

 

Но гейм-дизайнеры в то время оставались редкостью, зачастую игры писали всего один-два человека. Программист мог одновременно разрабатывать игру и занимать должность главного художника. Такими, например, были Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов.

 

В начале 1980-х годов выросла популярность ролевых, стратегических и аркадных видеоигр, а домашние компьютеры и игровые консоли стали доступнее. Потому игры начали стремительно развиваться, и процесс их создания был уже не под силу команде из нескольких людей. С тех пор на рынке появилась отдельная профессия.

 

Многие гейм-дизайнеры начинают свою карьеру в отделах тестирования, или разработки. Сейчас в малобюджетных проектах они все еще могут выполнять обязанности программиста или художника.

 

Большие компании наоборот создают иерархию игровых дизайнеров. Выделяют такие основные специализации: 

  1. Ведущий гейм-дизайнер отвечает за управление командой и обеспечивает реализацию общего видения игры;
  2. Дизайнер уровней создает этапы игры, размещает существ, предметы, реквизит внутри каждого уровня;
  3. Системный дизайнер создает правила игры;
  4. Нарративный гейм-дизайнер пишет игровые тексты, сценарии, придумывает персонажей и их характеры.
  5. Технический гейм-дизайнер отвечает за внедрение в игру игровых персонажей и их взаимодействия.
  6. UI гейм-дизайнер создает интерфейс для игры, заботится о том, чтобы пользователю было легко понять игру. 

 

Известные гейм-дизайнеры

Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл основал компанию по разработке компьютерных игр Valve, и в 2017 году стал одним из самых богатых людей в США. 

 

 

Гейб Ньюэлл. Источник: uk.wikipedia.org
Гейб Ньюэлл. Источник: uk.wikipedia.org

 

 

Несмотря на то, что его отчислили из Гарварда, он 13 лет проработал в Microsoft и работал над созданием первых трех выпусков Windows. Позже Гейб с коллегой ушли из компании и создали свою — Valve. И выпустили таких известные игры, как Half-Life, Counter-Strike и другие.

 

Хидэо Кодзима

Хидэо Кодзима — японский гейм-дизайнер. В юношестве игры были просто развлечением для него, а основные интересы вращались вокруг фильмов, и их способности рассказывать сложные истории.

 

 

Хидео Кодзима. Источник: uk.wikipedia.org
Хидео Кодзима. Источник: uk.wikipedia.org

 

 

Но на четвертом году обучения в университете Хидэо переключился на геймдев. Он осознал свою страсть к этому ремеслу во время игры на приставке Nintendo Famicon: его поразила возможность сохранения процесса. Впоследствии Хидэо создал известную серию игр Metal Gear — они выходили на протяжении 25 лет. Также Кодзима разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts. 

 

Сид Мейер

Сид Мейер — гейм-дизайнер родом из Канады, самая популярная его разработка — серия игр Civilization.

 

 

Сид Мейер. Источник: uk.wikipedia.org
Сид Мейер. Источник: uk.wikipedia.org

 

 

Первоначально Сид начал свою карьеру с разработки кассовых систем для универмагов, но вскоре понял, что те же навыки можно использовать для проектирования видеоигр. Позже он познакомился с разработчиком игр Биллом Стили, и вместе они создали свою компанию по производству видеоигр. За время работы друзья спроектировали и разработали множество проектов, в том числе знаменитый симулятор Sid Meier’s Pirates.

 

Хиронобу Сакагути

Хиронобу бросил учебу в университете и устроился в компанию по разработке игр Square. Первые выпущенные игры не были успешными и приносили мало денег. В 1987 году Хиронобу решил создать последний проект и уйти из компании.

 

 

Хиронобу Сакагути. Источник: uk.wikipedia.org
Хиронобу Сакагути. Источник: uk.wikipedia.org

 

 

Компания выпустила игру Final Fantasy, и неожиданно она обрела огромный успех. Ее называют самой значительной ролевой игрой того времени. Также Хиронобу создал The Last Story, Lost Odyssey и другие известные проекты.

 

Процесс разработки игры

  1. Pre-production: на первом этапе дизайнер разрабатывает концепцию игры, создает концепт-документ — там прописывают план работы, графический стиля игры и финансовые вопросы.
  2. Pre-alpha: на втором этапе создают дизайн-документ и в нем детально расписывают всю игру. Именно на него будут опираться все специалисты.
  3. Alpha: далее в процесс включается сценарист, разработчики, художники и другие специалисты. Они наполняют игру персонажами, диалогами, уровнями, делая ее «живой». Также на этом этапе могут создать первую бета-версию для проверки всех возможностей.
  4. Beta: на четвертом этапе игру начинают активно тестировать и выявлять основные баги, исправлять их.
  5. Release: выпуск игры в мир, активное ее продвижение при помощи рекламы и поддержка специалистами.

 

Инструменты гейм - дизайнера

  • Интеллект-карты (mindmap) помогут на начальном этапе создания игры. С их помощью можно определить идею игры, основные ходы. Помогут на брейнштормах.
  • Twine — платформа для сценарного прототипирования, ее часто используют в зарубежных студиях.  
  • yEd Live поможет выстроить логику сюжета и других структур, а Articy Draft — смоделировать сюжет, в том числе для AAA-игр.
  • GameSalad и GameMaker — для создания простых игр на iPhone iPad, Windows или Android. 
  • Unity инструмент для создания игр, который можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-проектов практически на любой популярной платформе.
  • Google Таблицы помогут выстроить списки, задачи и упорядочить другую информацию. Для постановки задач команде можно использовать такие планировщики, как Trello, Asana, Google Keep, Jira и другие.

 

Как выучиться на гейм-дизайнера

В России есть несколько университетов, в которых обучают: среди них Высшая школа экономики и Институт бизнеса и дизайна. В США существует множество курсов, например, в университетах The University of Utah, New York Film Academy и другие.

 

В Украине пока что не преподают гейм-дизайн в вузах. Однако можно выучиться на разработчика, веб-дизайнера и другие смежные профессии, после которых пройти курсы по гейм-дизайну.

 

Самостоятельно обучиться гейм-дизайну довольно сложно, так как необходимо структурировать всю информацию. Но можно читать обучающую литературу, статьи, смотреть видеоролики в YouTube и так далее.

 

Зарплата гейм-дизайнера

Заработная плата дизайнера видеоигр в Украине в среднем составляет 25 тысяч гривен в месяц и выше. Все зависит от опыта, специализации и навыков. В России специалист с опытом до трех лет может получать около 100-150 тысяч рублей. В США ставка выше — гейм-дизайнер там может зарабатывать около $6 тысяч.


Источники:

  1. «3 инструмента, которые помогут написать сценарий для игры»
  2. «Гейм-дизайнер: где учиться в США, чтобы работать в международных компаниях»
  3. «Геймдизайнер: поэтапный карьерный обзор профессии»
  4. «Гейм-дизайнер»
  5. «Геймдизайнер»
  6. «What Is a Game Designer?»
  7. «Введение в геймдизайн: Основные понятия и принципы проектирования игр»
  8. «Геймдизайнер»
  9. «Где учиться на гейм-дизайнера»
  10. «Профессия геймдизайнер: что делает, востребованность, зарплата и обучение»