Гейм-дизайнер: чем занимается, сколько зарабатывает и как им стать
Гейм-дизайнер: чем занимается, сколько зарабатывает и как им стать
За такими играми, как The Sims, Half-life, Counter-Strike стоял человек, который их придумал — это гейм-дизайнер. Именно он отвечал за идею, концепцию, правила и другие важные процессы. ArtCraft Media рассказывает, как стать гейм-дизайнером, какими инструментами нужно владеть и сколько можно зарабатывать.
Гейм-дизайнер создает правила и механику игры. Он придумывает сюжетные линии, пользовательские интерфейсы, внутриигровые цели, карту, степень сложности, развитие персонажей и многое другое.
Игровой дизайнер поверхностно связан с художественной стороной игры и разработкой, потому ему необходимо понимать эти процессы. Но его основная задача — разработать концепцию игры, правила, содержание.
История профессии
Гейм-дизайнер впервые появился в компании по созданию игровых приставок Coleco в 1970-е годы. С его помощью они создали свою первую портативную игру Electronic Quarterback — упрощенную версию футбола, которую можно носить в кармане.
Но гейм-дизайнеры в то время оставались редкостью, зачастую игры писали всего один-два человека. Программист мог одновременно разрабатывать игру и занимать должность главного художника. Такими, например, были Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов.
В начале 1980-х годов выросла популярность ролевых, стратегических и аркадных видеоигр, а домашние компьютеры и игровые консоли стали доступнее. Потому игры начали стремительно развиваться, и процесс их создания был уже не под силу команде из нескольких людей. С тех пор на рынке появилась отдельная профессия.
Многие гейм-дизайнеры начинают свою карьеру в отделах тестирования, или разработки. Сейчас в малобюджетных проектах они все еще могут выполнять обязанности программиста или художника.
Большие компании наоборот создают иерархию игровых дизайнеров. Выделяют такие основные специализации:
- Ведущий гейм-дизайнер отвечает за управление командой и обеспечивает реализацию общего видения игры;
- Дизайнер уровней создает этапы игры, размещает существ, предметы, реквизит внутри каждого уровня;
- Системный дизайнер создает правила игры;
- Нарративный гейм-дизайнер пишет игровые тексты, сценарии, придумывает персонажей и их характеры.
- Технический гейм-дизайнер отвечает за внедрение в игру игровых персонажей и их взаимодействия.
- UI гейм-дизайнер создает интерфейс для игры, заботится о том, чтобы пользователю было легко понять игру.
Известные гейм-дизайнеры
Гейб Ньюэлл
Гейб Ньюэлл основал компанию по разработке компьютерных игр Valve, и в 2017 году стал одним из самых богатых людей в США.
Несмотря на то, что его отчислили из Гарварда, он 13 лет проработал в Microsoft и работал над созданием первых трех выпусков Windows. Позже Гейб с коллегой ушли из компании и создали свою — Valve. И выпустили таких известные игры, как Half-Life, Counter-Strike и другие.
Хидэо Кодзима
Хидэо Кодзима — японский гейм-дизайнер. В юношестве игры были просто развлечением для него, а основные интересы вращались вокруг фильмов, и их способности рассказывать сложные истории.
Но на четвертом году обучения в университете Хидэо переключился на геймдев. Он осознал свою страсть к этому ремеслу во время игры на приставке Nintendo Famicon: его поразила возможность сохранения процесса. Впоследствии Хидэо создал известную серию игр Metal Gear — они выходили на протяжении 25 лет. Также Кодзима разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts.
Сид Мейер
Сид Мейер — гейм-дизайнер родом из Канады, самая популярная его разработка — серия игр Civilization.
Первоначально Сид начал свою карьеру с разработки кассовых систем для универмагов, но вскоре понял, что те же навыки можно использовать для проектирования видеоигр. Позже он познакомился с разработчиком игр Биллом Стили, и вместе они создали свою компанию по производству видеоигр. За время работы друзья спроектировали и разработали множество проектов, в том числе знаменитый симулятор Sid Meier’s Pirates.
Хиронобу Сакагути
Хиронобу бросил учебу в университете и устроился в компанию по разработке игр Square. Первые выпущенные игры не были успешными и приносили мало денег. В 1987 году Хиронобу решил создать последний проект и уйти из компании.
Компания выпустила игру Final Fantasy, и неожиданно она обрела огромный успех. Ее называют самой значительной ролевой игрой того времени. Также Хиронобу создал The Last Story, Lost Odyssey и другие известные проекты.
Процесс разработки игры
- Pre-production: на первом этапе дизайнер разрабатывает концепцию игры, создает концепт-документ — там прописывают план работы, графический стиля игры и финансовые вопросы.
- Pre-alpha: на втором этапе создают дизайн-документ и в нем детально расписывают всю игру. Именно на него будут опираться все специалисты.
- Alpha: далее в процесс включается сценарист, разработчики, художники и другие специалисты. Они наполняют игру персонажами, диалогами, уровнями, делая ее «живой». Также на этом этапе могут создать первую бета-версию для проверки всех возможностей.
- Beta: на четвертом этапе игру начинают активно тестировать и выявлять основные баги, исправлять их.
- Release: выпуск игры в мир, активное ее продвижение при помощи рекламы и поддержка специалистами.
Инструменты гейм - дизайнера
- Интеллект-карты (mindmap) помогут на начальном этапе создания игры. С их помощью можно определить идею игры, основные ходы. Помогут на брейнштормах.
- Twine — платформа для сценарного прототипирования, ее часто используют в зарубежных студиях.
- yEd Live поможет выстроить логику сюжета и других структур, а Articy Draft — смоделировать сюжет, в том числе для AAA-игр.
- GameSalad и GameMaker — для создания простых игр на iPhone iPad, Windows или Android.
- Unity — инструмент для создания игр, который можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-проектов практически на любой популярной платформе.
- Google Таблицы помогут выстроить списки, задачи и упорядочить другую информацию. Для постановки задач команде можно использовать такие планировщики, как Trello, Asana, Google Keep, Jira и другие.
Как выучиться на гейм-дизайнера
В России есть несколько университетов, в которых обучают: среди них Высшая школа экономики и Институт бизнеса и дизайна. В США существует множество курсов, например, в университетах The University of Utah, New York Film Academy и другие.
В Украине пока что не преподают гейм-дизайн в вузах. Однако можно выучиться на разработчика, веб-дизайнера и другие смежные профессии, после которых пройти курсы по гейм-дизайну.
Самостоятельно обучиться гейм-дизайну довольно сложно, так как необходимо структурировать всю информацию. Но можно читать обучающую литературу, статьи, смотреть видеоролики в YouTube и так далее.
Зарплата гейм-дизайнера
Заработная плата дизайнера видеоигр в Украине в среднем составляет 25 тысяч гривен в месяц и выше. Все зависит от опыта, специализации и навыков. В России специалист с опытом до трех лет может получать около 100-150 тысяч рублей. В США ставка выше — гейм-дизайнер там может зарабатывать около $6 тысяч.
Источники:
- «3 инструмента, которые помогут написать сценарий для игры»
- «Гейм-дизайнер: где учиться в США, чтобы работать в международных компаниях»
- «Геймдизайнер: поэтапный карьерный обзор профессии»
- «Гейм-дизайнер»
- «Геймдизайнер»
- «What Is a Game Designer?»
- «Введение в геймдизайн: Основные понятия и принципы проектирования игр»
- «Геймдизайнер»
- «Где учиться на гейм-дизайнера»
- «Профессия геймдизайнер: что делает, востребованность, зарплата и обучение»
Референсы: зачем они нужны, где их искать и как использовать в работах
В различных туториалах, подкастах или стримах часто звучит слово «референс», которое может поставить в тупик новичка. Сегодня мы подробно разберем, что же это такое, где его брать и как использовать. И поможет нам в этом художник Шмелев Иван, который в конце текста на своих работах покажет как применять референсы. Материал рассчитан на начинающих, поэтому начнем мы с азов.