Свет в рисунке – как художнику работать с освещением
Свет в рисунке – как художнику работать с освещением
Рисуешь персонажей? Или хочешь заняться комиксами? В любом случае, тебе придется работать со светом. В этой статье обсудим как с освещением работает самый лучший художник — природа.
Больше света – больше цвета
Когда нужно показать одно и то же помещение в разное время суток — недостаточно «выключить» солнечный свет из окна или заменить его лунным. Наш глаз сразу заметит несоответствие, либо просто не воспримет данную картинку, как ночную. Все дело в том, что начиная с сумерек и до самого рассвета цвета меняются. Как только солнце скрывается за горизонтом, освещенность снижается, а вместе с ней яркость и насыщенность цветов.
Сначала разберемся: что такое цвет. Почему наш глаз воспринимает траву зеленой, яблоко красным, а лимон жёлтым?
Цвет объекта возникает из-за отражения и поглощения света. Когда объект отражает весь падающий на него свет — мы видим его белым, если же поглощает — черным. Но как работают остальные цвета?
Возьмем для примера красное яблоко: оно такое, потому что поглощает синюю и зеленую волну спектра, но при этом отражает красную. Остановимся на этих самых волнах.
Все видели опыт с призмой, которая разложила солнечный свет на семь цветов радуги? Его ещё на обложке альбома Pink Floyd нарисовали.
Что произойдет, если мы возьмем лучи красного, зеленого и синего цвета и направим их в одну точку на белой стене? В центре будет белый круг, а в местах пересечения этих трех цветов появятся дополнительные цвета. Между синим и зеленым появится голубой, между зеленым и красным – желтый, а между красным и синим – фиолетовый. Красный, синий и зеленый называются основными цветами, поскольку смешивая их, мы можем получить остальные цвета радуги.
Теперь возьмем в пример осенние листья. Кроме жёлтого, они имеют также зеленый, оранжевый и красный оттенки. Они отражают волны света, которые лежат в желтой области спектра, и дополнительно захватывают зеленый и красный спектр, из которых появляются новые оттенки.
Именно поэтому ночью в темной комнате мы не увидим цвет объекта, ведь для его появления нужен свет. А ночное небо дает нам лишь глубокий синий свет, который подчеркивает «холодные» объекты и обесцвечивает «теплые». В результате они становятся практически монохромными – состоят из оттенков синего и серого.
Цвет объекта может изменяться и со временем из-за влияния окружающей среды. Для примера можно взять бутылку с наклейкой, которая несколько лет лежит на улице под палящим солнцем и проливным дождем. Из-за солнечных лучей, которые постоянно поглощают молекулы краски, меняются химические связи, и цвет теряет насыщенность.
Температура света и на что она влияет
Направив жёлтый фонарик на белую стену, мы увидим, что цвет стены, отражая свет, смешивается с ним. Желтый свет фонарика мы воспринимаем, как «теплый», а бело-голубой свет луны – как «холодный». От того, насколько свет «теплый» или «холодный» зависит цвет той самой стены, на которую он падает.
Этот прием нужно использовать в рисунке. С его помощью можно показать время суток, окружение и атмосферу, в которой находится объект. К примеру, насыщенные цвета и резкие короткие тени с теплым оттенком подскажут нашему мозгу, что на рисунке – солнечный день.
На этой картинке мы не видим того, что за окном. Но по температуре солнечных лучей и углу их падения мы можем предположить, что солнце находится близко к горизонту, значит здесь либо утро, либо вечер.
Кельвины — единица измерения
Температура света рассчитывается в Кельвинах: чем выше поднимается цифра – тем холоднее свет. Солнце у горизонта будет давать нам 3400К, а через час после рассвета или за час до заката уже 3500К. Ранним утром и поздним вечером — от 4300К до 4500К.
Кроме солнца, само небо также отражает свет, что дает нам от 6200К до 8000К днем в зависимости от времени года и количества облаков. Зимой безоблачное небо может достигать по своей температуре 15 000К. Также свою роль играет географическое расположение: чем севернее – тем холоднее становится свет, около 20 000К.
Ниже ты можешь увидеть наглядную таблицу, которая поможет разобраться.
Температура света в зависимости от времени суток.
Точно так же рассчитывается температура искусственных источников света. Лампы накаливания имеют диапазон свечения от 2000К до 3000К, LED лампы – от 2700К до 6500К, а люминесцентные лампы от 2700К до 7700К. Но как определить, какая температура нужна для конкретного случая?
Представим, что ты рисуешь объект: он находится в студии и подсвечен искусственным светом. Можно ориентироваться на тип самой лампы, но если мы возьмем для примера LED лампу, то с ее широким диапазоном придется определять температуру на глаз. Лампы для жилых пространств можно поделить на три типа:
- Теплый оранжевый: 2500К – 3000К
- Теплый желтый: 3000К – 4000К
- Нейтрально белый: 4000К – 5000К
Следовательно, температуру можно определить визуально или посмотреть ее на упаковке от лампочки.
Смешивание света и цвета
Предположим, нам нужно нарисовать рыжую кошку, которая лежит под голубой светодиодной вывеской магазина. Голубой свет будет соответствовать примерно 10 000К – 15 000К, но что произойдет с рыжей кошкой при таком освещении?
Для этого нужно разобраться, что будет происходить с теплым цветом под воздействием холодного освещения. Синий и оранжевый – комплементарные цвета, то есть противоположные друг другу на цветовом круге.
При смешивании они нейтрализуют друг друга, а при сопоставлении – усиливают. Следовательно, при наложении синего света на рыжую шерсть, ее цвет начнет терять насыщенность.
Но что, если не вся кошка будет освещена синим светом? Представим, что ее хвост оказался в свете фарой проезжающей рядом машины. Она дает теплый свет, который усиливает насыщенность и яркость теплого рыжего меха.
Следовательно, предмет теплого цвета при теплом освещении становится насыщеннее и ярче, а предмет холодного — более ахроматическим.
Передача свойств объекта и окружения с помощью освещения
Когда мы рисуем объект, то либо представляем его в голове, либо используем референс. Во втором варианте видно, как предмет реагирует на освещение вокруг себя, как ложится блик, насколько он растянут. Но если же мы берем этот предмет из головы, то стоит задуматься над его физическими свойствами.
Для примера возьмем отполированный металлический чайник и полуматовую хромированную ложку. Чем они отличаются друг от друга? Полированный металл отразит все окружающие его предметы, а полуматовый хром — только цветовые пятна.
Чем больше степень рассеивания материала – тем более матовым он становится, это обусловлено его шероховатостью. Глянцевый лист бумаги ощущается гораздо более гладким, чем матовый. Следовательно, чем более глянцевая поверхность – тем чётче блик и эффект зеркального отражения.
Теперь рассмотрим стекло. Представим, что у нас в студии есть стеклянная ваза: на нее попадает свет из окна, свет от ламп на потолке, и свет от направленного на нее источника освещения. Что мы увидим? Свет от одного источника смешивается с другим, отражаясь несколько раз.
Стекло имеет высокую степень отражения, потому блики будут четкие и острые. Оно может и искажать объекты: например, когда мы посмотрим на человека сквозь стеклянный стакан, его лицо станет вытянутым. Этот эффект зависит от формы стеклянного объекта.
Что нужно для передачи свойств материала, из которого состоит предмет?
Наверняка ты пробовал светить фонариком сквозь собственные пальцы, и они слегка просвечивали. В компьютерной графике это явление называется «подповерхностное рассеивание»: свет проходит внутрь полупрозрачного объекта и там распространяется. Стоит использовать этот прием при рисовании органических объектов, будь то животные или растения, а также при рисовании жидкостей, фарфора, воска и так далее.
Повторим еще раз, что лучший художник — природа, в ней стоит искать вдохновение, копировать приемы, а иногда остановиться на минуту и обратить внимание на то, как свет отражается от воды, отбрасывая блики на растущую рядом траву. Чем больше насмотренность – тем лучше работает интуиция, которая помогает грамотно реализовывать свои фантазии на бумаге.
Источники:
https://www.artstation.com/helgesenan - рендеры из статьи
Ловушки, квесты и трофеи: как нас удерживают видеоигры
Игроки тратят кучу времени на прохождение любимой игры. Например, основной сюжет The Witcher 3: Wild Hunt занимает в среднем 53 часа. А при условии выполнения всех возможных квестов время увеличивается до 107 часов.