Время — обед. Ты возвращаешься домой после школы, бросаешь куртку на стул под вешалку и бежишь включать компьютер. Пока родителей нет дома, можно поиграть в GTA или Mortal Combat. Только сначала надо разложить тетради на столе на случай, если мама рано придет с работы.

 

Все мы знакомы с этой рутиной. У каждого был любимый шутер, манга про вампиров или канал с «Южным парком», которые тщательно охранялись от зоркого взгляда родителей. И вот детство кончилось, историю в браузере уже можно не чистить — а цензура никуда не делась. Просто из родительского контроля она превратилась в государственный. Заблюренные сигареты в кино и кровь серого цвета в файтингах — сегодня поговорим о том, зачем это нужно и нужно ли вообще.

 

GTA игра
Источник

 

Появление цензуры

Цензура тенью следовала за авторами, жаждущими самовыражения, с незапамятных времен. Еще в древних обществах она считалась полноценным инструментом контроля моральной и политической жизни населения. Первое упоминание самого термина «цензура» произошло в 443 году до нашей эры в Риме. Оно и логично: в древнеримском и древнегреческом обществе в обязанности хорошего правительства входило формирование народного характера и менталитета. А значит, уже тогда цензура считалась почетным и ответственным занятием.

 

Пожалуй, самый известный из первых случаев цензуры — Сократ, которого в 399 году до н.э. приговорили к отравлению ядом за совращение молодежи и признание иных божеств. Такой жесткий подход к контролю свободной мысли был вполне оправдан в глазах древности: Это считалось благим действием в лучших интересах граждан. Такое отношение сохраняется и сейчас в некоторых государствах — например, в Китае.

 

Жак-Луи Давид, «Смерть Сократа», 1787
Жак-Луи Давид, «Смерть Сократа», 1787. Источник

 

Борьба за свободу слова так же стара, как и сама цензура. Древнегреческий драматург Эврипид, например, еще в V веке до н.э. рьяно отстаивал право людей говорить свободно. Однако, не желая закончить свою жизнь, он аккуратно уточнял, что свобода слова — это выбор, который имеет последствия.

 

Цензура в кино

Подобно тому, как контроль над обществом возник почти одновременно с обществом, цензура в кинематографе возникла почти сразу после его появления. Братья Люмьер впервые продемонстрировали свой знаменитый «синематограф» в 1895 году. Спустя всего лишь 32 года в США появился всемирно известный Кодекс Хейса, ставший негласным национальным стандартом нравственного контроля. Это не было официальной цензурой: снимать фильмы с нарушением Кодекса Хейса не возбранялось, но выйти в прокат в кинотеатрах у них шанса не было.

 

Кодекс Хейса
Кодекс Хейса Источник

 

Фильмы XX века, конечно, не были цитаделью порока — но ассоциация взяла на себя миссию охранять целомудрие народа. Глава Кодекса Уилл Хейс утверждал: если кинематограф и станет универсальным жанром развлекательной индустрии, то только неся в массы «хороший вкус и публичную ценность». Идеология кодекса состояла в том, чтобы не допустить в к просмотру фильмы, которые могут пошатнуть мораль людей. Это означало, что симпатия зрителя никогда не должна быть направлена в сторону преступности, зла и греха.

 

Под надзором Кодекса из фильмов вырезали те или иные сцены, опираясь на местные законы. То есть, если в каком-то штате существовала политика против курения, из картины вырезали все сцены с сигаретами. В то же время тот же фильм появлялся на экранах других штатов нетронутым. Такой подход к цензуре не только менял тон повествования кино, но и ощутимо влиял на доходы голливудских студий.

 

Примерно в то же время, в 1923 году, в СССР был создан Главный комитет по контролю за репертуаром — или попросту Главрепертком. Здесь идея была та же: не позволить кинематографу коррумпировать массы. Под запрет попадали такие размытые характеристики, как «бульварность», мещанство, сентиментализм, пацифизм и антихудожественность. На самом деле отрывки из фильмов удаляли так, чтобы результат звучал патриотично и поддерживал идеологию государства. Авторам приходилось буквально сражаться за каждую сцену и доказывать ее невинность.

 

Андрей Тарковский на заседании художественного совета киностудии »Мосфильм» по вопросу присвоения прокатной категории фильму «Солярис»
Андрей Тарковский на заседании художественного совета киностудии »Мосфильм» по вопросу присвоения прокатной категории фильму «Солярис». Источник

 

Интересное начиналось, когда цензуре подвергались зарубежные картины. В отличие от отечественных фильмов, где в процессе оценки поддерживался прямой контакт с режиссером, в работе с иноязычными работами СССР имел полную свободу действий. Так, приключенческая драма с противоречивыми и коварными отношениями «Мужское и женское» с легкой руки советских цензоров стала однозначной историей пролетарской революции. Сцены вырезали пачками, но очень грамотно, переиначивая смысл оригинальных произведений без опоры на автора.

 

Главным образом от таких действий страдали зрители. Нередко фильм проваливался в прокате просто потому, что без вырезанных кусков люди его просто не понимали. То же происходило и с советскими фильмами, отправлявшимися за границу: Главрепертком убирал все моменты, которые могли рассказать иностранцам лишнее, и в итоге картина могла потерять ключевую часть сюжета. 

 

Цензура в кино в той или иной мере проявлялась в большинстве стран. Целью всегда было либо сохранение морали, либо пропаганда идеологии. Кинематограф взбудоражил мир настолько, что, например, в Германии, где в 1918 году официально сняли цензуру со всех видов искусства, уже через 2 года после этого начал свое действие комитет по оценке фильмов. Причем критерии с 1920 внезапно стали еще строже, чем были до отмены контроля.

 

Цензура в играх

Поскольку компьютерные и видеоигры появились чуть позже, история с утверждением идеологии и национальным целомудрием обошла их стороной. Однако это не значит, что игры цензуре не подвергаются. Контроль над их контентом ведется неустанно, но ситуация тут чуть более запутанная.

 

PlayStation
Источник

 

Дело в том, что цензура в игра более избирательна и напрямую зависит от того, какой страны касаются изменения. На результат влияет много факторов — от менталитета до политических взглядов и международных отношения государства. Но есть несколько основных категорий, на которые можно разделить характеристики, попадающие «под нож»:

 

Политические и социальные взгляды

Наверное, самая контролируемая тема в компьютерных играх — события Второй мировой войны и все, что с ними связано. По понятным причинам нацистская символика и любые намеки на нее запрещена в Германии и Японии. Персонаж Адольфа Гитлера тоже не в почете: как правило, его просто лишают усов. Хотя с 2018 года Германия ослабила запрет на этот счет и разрешает отдельные случаи.

 

Пример немецкой цензуры в игре Wolfenstein: The New Order
Пример немецкой цензуры в игре Wolfenstein: The New Order. Источник

 

А в Японии подверглась изменению игра Fallout 3. Кровавые сцены остались на месте, а вот возможность взорвать ядерную бомбу в одной из миссий исчезла. Упоминание о ней осталось, но и само оружие сменило имя. Японские власти избавились от названия Fat Bomb — именно так называлась бомба, сброшенная на Нагасаки.

 

Всемирную известность получил и случай в Call of Duty: Modern Warfare 2. В шутере изначально присутствовала миссия под кодовым названием «Ни слова по-русски». В ней происходил расстрел мирных жителей в вымышленном московском аэропорту. Такой сюжет возмутил не только российскую, но и мировую общественность. В итоге в некоторых странах уровень оставили, но убрали возможность стрелять по неигровым персонажам. В России из-за этого скандала игра вышла только в версии на компьютер: миссию «Ни слова по-русски» из нее вырезали. Для консолей эта часть Call of Duty не выпустили из-за технической невозможности убрать уровень.

 

Кадр из миссии «Ни слова по-русски» в Call of Duty: Modern Warfare 2.
Кадр из миссии «Ни слова по-русски» в Call of Duty: Modern Warfare 2. Источник

 

Жестокость

Как и в кино, сцены насилия и жестокости в играх находятся под строгим контролем. Это обусловлено еще и тем, что долгое время считалось: игры — это для детей. Но даже сейчас, когда изображение крови и убийств в этом жанре стало относительно приемлемым, в некоторых странах цензура продолжает следить, чтобы издатели не выходили за рамки дозволенного.

 

Так, в Китае запрещено изображение костей и крови. Поэтому многие игры претерпевают изменения: например, кровь заменяется потом или непонятной черной субстанцией. К сожалению, редактуру проходят не только насильственные сцены, но и концепты некоторых персонажей. 

 

Иконки в Doom. Слева изображена оригинальная иконка, справа — китайская версия.
Иконки в Doom. Слева изображена оригинальная иконка, справа — китайская версия. Источник

 

Здесь важно заметить, что законы страны не запрещают использование подобного контента в играх. Тем не менее, Китай — огромный рынок, на который покушаются многие игровые компании. Так что часто студии подвергают себя самоцензуре и вырезают элементы, которые могут хотя бы теоретически помешать произведению пройти цензуру.

 

Австралия — один из самых строгих цензоров в мире по этому критерию, и здесь это узаконено. Большая часть игр просто не способна прорваться сквозь требования материкового государства, несмотря на в остальном положительное отношение правительства к свободе слова.

 

Эротический контент

Возвращаясь к моральному облику общества, в игровой индустрии цензура так же свято бдит целомудрие персонажей. Вот только порой случаются казусы, связанные с разницей менталитета.

 

Так, в Японии категорически запрещено любое изображение наготы. Персонажи в достаточно скандальных «Ведьмаке» и Cyberpunk 2077 тщательно одевались, в некоторых сценах из-за этого даже выглядя нелепо. Но при этом стереотипы о японской массовой культуре не берутся из ниоткуда: за исключением откровенной демонстрации половых признаков, государство вполне лояльно относится к полуобнаженным сценам.

 

Кадр из японской версии «Ведьмак 3»
Кадр из японской версии «Ведьмак 3». Источник

 

Этот факт и взгляд на мораль, несколько отличный от западного общества, вылились в 2015 году в скандал вокруг Xenoblade Chronicles X. США логично посчитали, что одного из персонажей — тринадцатилетнюю девочку — не стоит одевать в откровенный купальник и заменили японский вариант на более скромный костюм. Помимо этого американская цензура запретила возможность увеличивать грудь при кастомизации этого персонажа.

 

Конечно, есть и универсальные границы дозволенного, которые игровые студии стараются обходить самостоятельно. Но в зависимости от исторического фона, общественных взглядов и менталитета параметры цензуры могут разительно отличаться от страны к стране, вызывая новые волны удивления или возмущения. В любом случае, в том или ином виде цензура есть в большинстве уголков света. И вот главный вопрос:

 

А нужна ли цензура?

И вопрос это сложный. Кто-то считает, что любая цензура — зло и ущемляет права и свободы людей. Другие уверены, что без нее в мире настанет мрак и разруха. А мы предлагаем подойти к цензуре не со стороны нравственности, а с точки зрения ее влияния на массовую культуру.

 

Повсеместный контроль над кинематографом покалечил множество произведений искусства. Но правда в том, что без него не было бы периода оттепели в кино. У режиссеров не появилось бы причины протестовать, экспериментировать и снимать бунтарское кино. Не было бы ни «Таксиста» Скорсезе, ни «Четырехсот ударов» Трюффо, ни «В джазе только девушки», с которого и начался протест против Кодекса Хейса.

 

Кадр из фильма «В джазе только девушки»
Кадр из фильма «В джазе только девушки». Источник

 

По сравнению с киноиндустрией, игровая сейчас находится только в начале своего пути. Поэтому в ней пока еще нет примеров того, как цензура может стать стимулом для дальнейшего развития жанра. Остается только довериться успеху кино, комиксов и литературы и надеяться на то, что игры точно так же не угаснут под строгим взором цензоров, а, наоборот, выйдут на новый уровень.

 

Источники:

  1. History of censorship | Britannica
  2. The Long History of Censorship
  3. Что современная этика думает об аморальных поступках, совершенных в воображении нужна ли нам этика мыслей — Нож
  4. Censorship In Gaming -- An All-Too-Comfortable Relationship
  5. Цензура в играх
  6. Цензура в советском кинематографе · XYZ Media
  7. THE CENSORSHIP OF GERMAN VIDEO GAMES: the effects of national sensitivity to violence on entertainment content
  8. Не видеть, не слышать: региональная цензура в видеоиграх — Игры на DTF
  9. BLOOD CODE: THE HISTORY AND FUTURE OF VIDEO GAME CENSORSHIP
  10. No cults, no politics, no ghouls: how China censors the video game world | Games | The Guardian
  11. Movie Censorship — A History of Film Censorship in America
  12. Not Yet Rated: Self-Regulation and Censorship Issues in the US Film Industry in the US Film Industry
  13. Should film censor have more control over computer games? | The Times
  14. View of The Impact of Censorship on the 'Historical' Video-Game | Reinvention: an International Journal of Undergraduate Research
  15. Почему цензура убивает кино?
  16. The Hays Code: Hollywood's Golden Age's Hard Rules, Explained | History Daily