Поздно ли уже начинать свой путь в геймдеве? Как 70-ти летний поет из Бразилии создал свою игровую студию
Поздно ли уже начинать свой путь в геймдеве? Как 70-ти летний поет из Бразилии создал свою игровую студию
Luiz Sampaio родом из Бразилии. Еще в возрасте 9-ти лет он понял для себя, что всю оставшуюся жизнь хочет заниматься творчеством и постараться вовсе не выходить на пенсию, чтобы не потерять свою связь с искусством.
Почти всю свою жизнь он так или иначе рассказывал истории в разных формах: писал стихи, книги, занимался изучением литературы и даже иногда пел. Также он увлекался астрономией.
Поэтому вовсе не удивительно, что после в стречи с двумя геймдев разработчиками, Пабло и Ником, на окраине Сан-Пауло в ресторане «Самурай», новые знакомые смогли убедить его попробовать заняться разроботкой игр.
Так и начала свой путь к релизу первая игра студии Wondernaut, о девушке, пытающийся сбежать из огромной башни.
Подробнее читай в их блоге на Imgur.
Создаем игровую вселенную: что такое лор, как его написать и почему он так важен
«У этой игры интересная вселенная и крутой лор», — каждый из нас слышал такое хотя бы раз в своей жизни. Даже те, кто равнодушен к геймдеву. Но что такое лор? Как он создается и какие знания для этого нужны?