Поздно ли уже начинать свой путь в геймдеве? Как 70-ти летний поет из Бразилии создал свою игровую студию
Поздно ли уже начинать свой путь в геймдеве? Как 70-ти летний поет из Бразилии создал свою игровую студию
Luiz Sampaio родом из Бразилии. Еще в возрасте 9-ти лет он понял для себя, что всю оставшуюся жизнь хочет заниматься творчеством и постараться вовсе не выходить на пенсию, чтобы не потерять свою связь с искусством.
Почти всю свою жизнь он так или иначе рассказывал истории в разных формах: писал стихи, книги, занимался изучением литературы и даже иногда пел. Также он увлекался астрономией.
Поэтому вовсе не удивительно, что после в стречи с двумя геймдев разработчиками, Пабло и Ником, на окраине Сан-Пауло в ресторане «Самурай», новые знакомые смогли убедить его попробовать заняться разроботкой игр.
Так и начала свой путь к релизу первая игра студии Wondernaut, о девушке, пытающийся сбежать из огромной башни.
Подробнее читай в их блоге на Imgur.
Как Assassin's Creed, NFS и другие «заговорили» на русском: рассказываем про особенности локализации игр
Разработчики стремятся постоянно расширять свою аудиторию, чтобы увеличить прибыль. Эффективный способ для видеоигр — сделать релиз в нескольких странах.
Но грамотно адаптировать игру непросто, ведь нужно не только перевести весь текст на нужный язык, но и учесть культурологический, исторический, религиозный, политический, юридический и другие аспекты. Такую адаптацию принято называть локализацией.