Концепт-художник визуально воплощает описанные словами идеи. Особенно нужны концептеры на ранних этапах производства: именно по их наброскам строятся и обрастают деталями окружение и персонажи. Далее эскизы множество раз дорабатываются, тем самым помогая задать верное направление развития проекта.

 

Концепт-арт применяется практически во всех визуальных продуктах: фильмах, играх, геймдеве, мультипликации и многих других отраслях.

 

Для твоего вдохновения мы собрали 20 концептеров, которые внесли свой вклад в индустрию ведут крутые страницы в Instagram. 

 

Ян Уршель

Ян Уршель — концептуальный художник и дизайнер из Мюнхена. Свой творческий путь начинал как дизайнер-самоучка и в то время занимался фрилансом.

 

Ян Уршель. Источник: Instagram
Ян Уршель. Источник: Instagram

 

Сейчас Ян тесно связал себя с индустрией развлечений. Он разрабатывает концепты для известных фильмов и видеоигр, работает с множеством популярных студий: Marvel, Lucasfilm, Warner Bros, Microsoft, EA, Ubisoft, Sony.

 

За свою десятилетнюю карьеру художник успел поработать над концептами для «Assassins Creed 4», «Star Wars: First Assault», «Star Wars: 1313», «Command & Conquer», «Injustice 2», «Star Citizen».

 

 

Большинство работ Уршеля можно найти на платформе Artstation. Также у Яна есть Youtube-канал, на котором он публикует видеоуроки по 3D-моделированию и делится советами с начинающими художниками.

 

Гарет Дэвис 

Гарет Дэвис — британский концепт-художник, который более известен под псевдонимом Spudonkey. Он примечателен своим художественным стилем, который представляет из себя смесь sci-fi и постапокалиптики. Его концептуальные творения часто имеют роботизированные и механические элементы.

 

Гарет Дэвис. Источник: Instagram
Гарет Дэвис. Источник: Instagram

 

Гарет работает в игровой инди студии Coatsink, которая известна такими играми как: «Gang Beasts», «Shadow Point», «Shu», «Sniper Elite: VR». Также он разрабатывал концепты для студий: Subset Games, Bithell Games, Arch Creatives, Stainless Games.

 

Художник чаще всего занимается концептами окружений и оружия. В Instagram автор публикует свои личные эскизы и концепт-арты для студий. А на сайте Artstation можно увидеть 3D модели сделанные Гарреттом.

 

Константин Вавилов

Константин Вавилов — концептуальный художник и иллюстратор из Саратова. Он рисует в стилистике «темное фэнтези».

 

Константин Вавилов. Источник: Instagram
Константин Вавилов. Источник: Instagram

 

Константин работал в компаниях Nival Online и Mail.ru Group, где был штатным концепт-художником. Участвовал в разработке таких игр, как «Darksiders 3», «Allods Online». Сейчас работает в легендарной компании Blizzard, занимается концептами серии «Diablo».

 

Также Константин разрабатывает собственный проект «Buried City», ранние зарисовки которого вы можете увидеть на его странице Instagram и Artstation.

 

Дженни Хардер

Дженни Хардер — британка, которая менее чем за десять лет своей карьеры успела побывать в роли арт-директора, визуального разработчика, аниматора и концептуального художника во многих популярных студиях. 

 

Дженни Хардер. Источник: Instagram
Дженни Хардер. Источник: Instagram

 

Она участвовала в проектах Ubisoft, Warner Bros, Disney, Nintendo, Hasbro, Airborn Studios, Daedalic Entertainment. Дженни занималась концептами для фильма «Стражи галактики» и игры «For Honor».

 

Также недавно она выпустила свой мультфильм под названием «Быть хорошим», который получил 5 наград, среди которых награда за лучший анимационный фильм.

 

Дилан Коул

Дилан Коул — американский концепт-художник, профилем которого являются фильмы. После окончания Калифорнийского университета Дилан примал участие в производстве более 60-ти фильмов, среди которых множество бестселлеров. Также он занимался эффектами для сериала «Игра Престолов».

 

Дилан Коул. Источник: Instagram
Дилан Коул. Источник: Instagram

 

Он управлял командой концепт-арта для фильма «Аватар» и был художником-постановщиком для фильма «Малефисента». В настоящее время Дилан берет участие в производстве четырех будующих сиквелов «Аватар» в роли концепт-художника.

 

Дилан часто проводит семинары по искусству на различных мероприятиях, также у него есть серия обучающих DVD. 

 

Марта Йонкерс

Марта Йонкерс — концепт-художница из Швеции, которая работает в геймдеве. За свою карьеру она работала в трех довольно популярных игровых компаниях. Ее творческий путь начался со студии Square Enix, с позиции концепт-художника знаменитой серии «Metal Gear».

 

Марта Йонкерс. Источник: Instagram
Марта Йонкерс. Источник: Instagram

 

После она успела поработать на Capcom, где участвовала в производстве «Dragon's Dogma» и «Monster Hunter», также ее заслуги выделили в титрах ремастера «Resident Evil». 

 

Сейчас Марта сотрудничает с польской студией CD Projekt Red, и уже успела выделиться, став старшим концепт-художником в нашумевшем «Cyberpunk 2077».

 

На ее аккаунте в Artstation есть множество ранних зарисовок окружения вселенной «Cyberpunk 2077».

 

Оскар Вега

Оскар Вега — художник-самоучка родом из Лос-Анджелеса. В начале своего творческого пути Оскар много лет пытался утвердиться в своей профессии, демонстрируя свои работы на платформе Twitch. А также рисуя концепты для многих инди-проектов.

 

Оскар Вега. Источник: Instagram
Оскар Вега. Источник: Instagram

 

В 2016 году он занял пост концепт-художника в компании Blizzard, разрабатывал дизайн персонажей для игры «Heroes of the Storm».

 

Сейчас Оскар ведущий концепт-художник в студии Riot Games. Он автор концептов множества персонажей для игры «League of Legends».

 

Джейсон Чан

Джейсон Чан работает старшим концепт-художником в компании Riot Games. Он является автором дизайнов персонажей для множества популярных игр. Среди проектов, в которых он работал, есть такие игровые бестселлеры как: «Mass Effect», «Dragon Age», «Sims 4» и множество других. Многие иллюстрации автора можно увидеть на его аккаунте в Artstation и на личном сайте.

 

Джейсон Чан. Источник: Instagram
Джейсон Чан. Источник: Instagram

 

В свободное от работы время Джейсон занимается иллюстрациями для научно-фантастических и фэнтезийных книг. Художник также проводит частные лекции по концептуальному дизайну, и выступает на международных конференциях по искусству. Его работы часто выставлялись в галереях США и Европы.

 

За то время, пока Джейсон работал на фрилансе, у него накопилось более чем 100 проектов для самых разных студий.

 

Джеймс Пайк

Джеймс Пайк — концептуальный художник с практически двадцатилетним стажем. Он работал с рядом влиятельных студий,среди которых: EA, Sony, Activision, Naughty Dog.

 

Джеймс Пайк. Источник: Instagram
Джеймс Пайк. Источник: Instagram

 

В настоящее время художник работает фрилансером и берется за проекты как крупных, так и небольших инди-студий. Также Джеймс является довольно известным преподавателем в художественных учреждениях. Он успел поработать в Центре искусств, Академии концептуального дизайна, также вел онлайн курсы в школе CGMA.

 

Джон Парк

Джон Парк — концепт-художник, работает в индустрии кино и видеоигр. Также он один из основателей интернет-школы дизайна Brainstorm School. 

 

Джон Парк. Источник: Instagram
Джон Парк. Источник: Instagram

 

Художник работал над популярными фильмами «Война за планету обезьян», «Годзилла», «Дэдпул», «Изгой-один: Звездные войны» и многими другими. Среди популярных игровых проектов в разработке которых он участвовал, есть: «Uncharted 4» и «Halo».

 

Джон хорошо справляется не только с 2D рисунками, но и с 3D визуализацией. На его Instagram и Artstation аккаунтах можно увидеть навыки автора в полном объеме.

 

Жиль Белей

Жиль Белей — старший концепт-художник в компании Ubisoft. Он участвовал в разработке многих игр серии «Assassins Creed», где занимался отрисовкой окружений и персонажей.

 

Жиль Белей. Источник: Instagram
Жиль Белей. Источник: Instagram

 

Интересный контент от художника можно найти на его официальном сайте, на платформе Artstation и в Instagram. Несмотря на высокую должность в Ubisoft, Жиль находит время для преподавания.

 

Художник ведет курс Environment design в онлайн академии CGMA. Там он рассказывает о техниках рисования окружения художникам от среднего до продвинутого уровней.

 

Седрик Пейравернай

Седрик Пейравернай — французский концептуальный художник, который работает в кино и игровой индустрии. В своем творчестве он сфокусирован в большей части на создании персонажей. Седрик не закреплен ни за одной студией, и работает как фрилансер. 

 

Седрик Пейравернай. Источник: Instagram
Седрик Пейравернай. Источник: Instagram

 

Он уже поработал с такими крупными компаниями как Bethesda, Blizzard, 2K, Arkane Studios. Также Седрик занимался концептами анимационного сериала «Любовь.Смерть.Роботы» для Netflix. 

 

Художник работает в стиле интенсивного реализма для своих персонажей и окружений. Стиль рисовки Седрика отлично смешивается с научной фантастикой и стимпанком. Особенно хорошо его рисовка проявляется в игре «Dishonored» от студии Arkane, где реализм и детализация персонажей достигла максимума.

 

Клэр Хаммел

Клэр Хаммел — концептуальная художница и арт-директор в компании Valve. Она участвовала в разработке видеоигры с поддержкой VR технологии, а именно «Half Life: Alyx». Кроме того художница принимала участие в проектах «Bioshock: Infinite», «Westworld VR», «Fable Legends».

 

Клэр Хаммел. Источник: Instagram
Клэр Хаммел. Источник: Instagram

 

Совсем недавно Клэр работала художницей-постановщицей сериала «Мир Дикого Запада» на HBO, который получил награду «Эмми» в 2018 году. 

 

В свободное время художница разрабатывает плакаты для Fifty-Nine Parks и Mondo. Большинство концептов для игр и собственные арты можно увидеть на ее сайте.

 

Пабло Карпио

Пабло Карпио — один из лучших концепт-художников современного гейминга. Он родился в Мадриде на юге Испании, закончил Мадридский университет искусств, где изучал традиционную живопись, рисунок и историю искусства. Что несомненно наложило свой отпечаток, его работы больше похожи на полноценные картины чем на концепты.

 

Пабло Карпио. Источник: Instagram
Пабло Карпио. Источник: Instagram

 

После университета Пабло работал внештатным концепт-художником в таких компаниях как: Pixar, Marvel Studios, Ubisoft, Riot Games, MPC. Художник чаще всего занимается прорисовкой окружений, которые, к слову, являются очень атмосферными.

 

Грег Рутковски

Грег Рутковски — польский внештатный концепт-художник и иллюстратор. В своих работах автор изображает темные фэнтезийные миры, которые приковывают внимание зрителей. Художник работал в компаниях Riot Games и Wizards of the Coasts.

 

Грег Рутковски. Источник: Instagram
Грег Рутковски. Источник: Instagram

 

Особенно интересно его сотрудничество с последней: эта компания занимается производством настольных ролевых игр. Грег занимался разработкой персонажей для их настолок, самая известная из них — «Magic: The Gathering».

 

Художник создавал дизайны настольных игр «Dungeons & Dragons» и «Dragons Cave». Грег также разрабатывал концепты к видеоигре «Anno 1800» от студии Ubisoft.

 

Карла Ортиз

Карла Ортиз — талантливая художница из Сан-Франциско, которая любит работать над самыми разнообразными проектами.

 

Карла Ортиз. Источник: Instagram
Карла Ортиз. Источник: Instagram

 

В качестве концепт-художницы Карла работала в Marvel Studios, HBO, Universal, Ubisoft и во многих других. Профиль Ортиз — отрисовка персонажей и дизайн обложек. Недавно вышел сериал «Невероятные» от компании HBO, в котором Карла как раз создавала персонажей. 

 

Параллельно с основной работой, художница занимается иллюстрациями для независимых авторов и производителей игрушек. 

 

Работы Ортиз выставлялись во многих галереях, к примеру: Thinkspace Art Gallery, Nucleus Gallery, Spoke Art Gallery, Galerie Arludik в Париже.

 

Энди Парк

Энди Парк — концептуальный художник, иллюстратор, а также художник комиксов. Он разрабатывал концепты для многих фильмов студии Marvel.

 

Энди Парк. Источник: Instagram
Энди Парк. Источник: Instagram

 

Энди участвовал в разработке таких фильмов как: «Черная Вдова», «Капитан Марвел», «Тор», «Человек-муравей», «Черная пантера», «Капитан Америка», «Стражи Галактики», «Мстители: Эра Альтрона».

 

Кроме фильмов, художник рисовал концепты для видеоигры «God of War», а именно работал над существами вселенной. Энди также работал над «Dungeons & Dragons: Dragonshard», «Starhawk».

 

Райан Черч

Райан Черч — концепт-художник и руководитель отдела концептуального дизайна в студии LucasFilm.

 

Райан Черч. Источник: Instagram
Райан Черч. Источник: Instagram

 

В начале карьеры Райан работал концепт-художником на студию Walt Disney Imagineering, а также выполнял внештатные заказы в студии Universal. После 2001 года перешел в студию LucasFilm, где и поучаствовал в создании фильмов «Звездные Войны: Атака Клонов» и «Звездные Войны: Месть Ситхов». 

 

С 2005 по 2013 год Райан разрабатывал иллюстрации для «Трансформеров», «Аватара», «Джона Картера», «Викингов» и многих других. Также в то время художник поучаствовал в производстве видеоигр «Dead Space», «Command & Conquer 3: Tiberium Wars», «Command & Conquer: Red Alert 3», «Star Citizen».

 

С 2014 года и в настоящее время Райан занимается концептами фильмов. Его самыми популярными проектами стали: «Мстители: Эра Альтрона», «Земля будущего», «Годзилла» и новые фильмы серии «Звездные Войны».

 

Анджей Дыбовски

Анджей Дыбовски — польский концепт-художник. Он специализируется на дизайне персонажей, среды, раскадровкам а также иллюстрациям. В своей работе Анджей использует только Photoshop, не пользуясь другим программным обеспечением.

 

Анджей Дыбовски. Источник: Instagram
Анджей Дыбовски. Источник: Instagram

 

Художник поучаствовал во многих ААА проектах игровой индустрии, среди которых: «The Witcher 3: Wild Hunt», «Metro Exodus», «Dying Light», «Layers of Fear», «Call of Juarez: Gunslinger».

 

Клиентами Анджея являются CD Project RED, Netflix, 4A Games, Volta, Techland, Axis Animation, Ghost Story, Smilegate, Art of Direction, SavageTV, Lamppost, Sharecreators, Bloober Team, Chimney Poland и другие. 

 

Адам Брокбанк

Адам Брокбанк — иллюстратор и концепт-художник из Великобритании, на счету которого множество успешных фильмов и кинофраншиз.

 

Адам Брокбанк. Источник: Instagram
Адам Брокбанк. Источник: Instagram

 

Художник с детства рисовал комиксы и раскадровки, черпая вдохновение из старых изданий Marvel. Обнаружив у себя талант к этому изобразительному искусству, он отправился учиться в Королевский Колледж Искусств в Лондоне.

 

Адам работал над многими фильмами, включая «Сонную лощину», «Люди Икс» и «Капитан Америка: Первый мститель».

 

Но больше всего его запомнили благодаря работе над серией фильмов о Гарри Поттере, где он занимался концептами окружений: делал ранние наброски Хогвартса, пейзажей и декораций, которые в наборе создают волшебную атмосферу.