На кого подписаться в инстаграм: 20 концепт-художников со всего мира
На кого подписаться в инстаграм: 20 концепт-художников со всего мира
Концепт-художник визуально воплощает описанные словами идеи. Особенно нужны концептеры на ранних этапах производства: именно по их наброскам строятся и обрастают деталями окружение и персонажи. Далее эскизы множество раз дорабатываются, тем самым помогая задать верное направление развития проекта.
Концепт-арт применяется практически во всех визуальных продуктах: фильмах, играх, геймдеве, мультипликации и многих других отраслях.
Для твоего вдохновения мы собрали 20 концептеров, которые внесли свой вклад в индустрию ведут крутые страницы в Instagram.
Ян Уршель
Ян Уршель — концептуальный художник и дизайнер из Мюнхена. Свой творческий путь начинал как дизайнер-самоучка и в то время занимался фрилансом.
Сейчас Ян тесно связал себя с индустрией развлечений. Он разрабатывает концепты для известных фильмов и видеоигр, работает с множеством популярных студий: Marvel, Lucasfilm, Warner Bros, Microsoft, EA, Ubisoft, Sony.
За свою десятилетнюю карьеру художник успел поработать над концептами для «Assassins Creed 4», «Star Wars: First Assault», «Star Wars: 1313», «Command & Conquer», «Injustice 2», «Star Citizen».
Большинство работ Уршеля можно найти на платформе Artstation. Также у Яна есть Youtube-канал, на котором он публикует видеоуроки по 3D-моделированию и делится советами с начинающими художниками.
Гарет Дэвис
Гарет Дэвис — британский концепт-художник, который более известен под псевдонимом Spudonkey. Он примечателен своим художественным стилем, который представляет из себя смесь sci-fi и постапокалиптики. Его концептуальные творения часто имеют роботизированные и механические элементы.
Гарет работает в игровой инди студии Coatsink, которая известна такими играми как: «Gang Beasts», «Shadow Point», «Shu», «Sniper Elite: VR». Также он разрабатывал концепты для студий: Subset Games, Bithell Games, Arch Creatives, Stainless Games.
Художник чаще всего занимается концептами окружений и оружия. В Instagram автор публикует свои личные эскизы и концепт-арты для студий. А на сайте Artstation можно увидеть 3D модели сделанные Гарреттом.
Константин Вавилов
Константин Вавилов — концептуальный художник и иллюстратор из Саратова. Он рисует в стилистике «темное фэнтези».
Константин работал в компаниях Nival Online и Mail.ru Group, где был штатным концепт-художником. Участвовал в разработке таких игр, как «Darksiders 3», «Allods Online». Сейчас работает в легендарной компании Blizzard, занимается концептами серии «Diablo».
Также Константин разрабатывает собственный проект «Buried City», ранние зарисовки которого вы можете увидеть на его странице Instagram и Artstation.
Дженни Хардер
Дженни Хардер — британка, которая менее чем за десять лет своей карьеры успела побывать в роли арт-директора, визуального разработчика, аниматора и концептуального художника во многих популярных студиях.
Она участвовала в проектах Ubisoft, Warner Bros, Disney, Nintendo, Hasbro, Airborn Studios, Daedalic Entertainment. Дженни занималась концептами для фильма «Стражи галактики» и игры «For Honor».
Также недавно она выпустила свой мультфильм под названием «Быть хорошим», который получил 5 наград, среди которых награда за лучший анимационный фильм.
Дилан Коул
Дилан Коул — американский концепт-художник, профилем которого являются фильмы. После окончания Калифорнийского университета Дилан примал участие в производстве более 60-ти фильмов, среди которых множество бестселлеров. Также он занимался эффектами для сериала «Игра Престолов».
Он управлял командой концепт-арта для фильма «Аватар» и был художником-постановщиком для фильма «Малефисента». В настоящее время Дилан берет участие в производстве четырех будующих сиквелов «Аватар» в роли концепт-художника.
Дилан часто проводит семинары по искусству на различных мероприятиях, также у него есть серия обучающих DVD.
Марта Йонкерс
Марта Йонкерс — концепт-художница из Швеции, которая работает в геймдеве. За свою карьеру она работала в трех довольно популярных игровых компаниях. Ее творческий путь начался со студии Square Enix, с позиции концепт-художника знаменитой серии «Metal Gear».
После она успела поработать на Capcom, где участвовала в производстве «Dragon's Dogma» и «Monster Hunter», также ее заслуги выделили в титрах ремастера «Resident Evil».
Сейчас Марта сотрудничает с польской студией CD Projekt Red, и уже успела выделиться, став старшим концепт-художником в нашумевшем «Cyberpunk 2077».
На ее аккаунте в Artstation есть множество ранних зарисовок окружения вселенной «Cyberpunk 2077».
Оскар Вега
Оскар Вега — художник-самоучка родом из Лос-Анджелеса. В начале своего творческого пути Оскар много лет пытался утвердиться в своей профессии, демонстрируя свои работы на платформе Twitch. А также рисуя концепты для многих инди-проектов.
В 2016 году он занял пост концепт-художника в компании Blizzard, разрабатывал дизайн персонажей для игры «Heroes of the Storm».
Сейчас Оскар ведущий концепт-художник в студии Riot Games. Он автор концептов множества персонажей для игры «League of Legends».
Джейсон Чан
Джейсон Чан работает старшим концепт-художником в компании Riot Games. Он является автором дизайнов персонажей для множества популярных игр. Среди проектов, в которых он работал, есть такие игровые бестселлеры как: «Mass Effect», «Dragon Age», «Sims 4» и множество других. Многие иллюстрации автора можно увидеть на его аккаунте в Artstation и на личном сайте.
В свободное от работы время Джейсон занимается иллюстрациями для научно-фантастических и фэнтезийных книг. Художник также проводит частные лекции по концептуальному дизайну, и выступает на международных конференциях по искусству. Его работы часто выставлялись в галереях США и Европы.
За то время, пока Джейсон работал на фрилансе, у него накопилось более чем 100 проектов для самых разных студий.
Джеймс Пайк
Джеймс Пайк — концептуальный художник с практически двадцатилетним стажем. Он работал с рядом влиятельных студий,среди которых: EA, Sony, Activision, Naughty Dog.
В настоящее время художник работает фрилансером и берется за проекты как крупных, так и небольших инди-студий. Также Джеймс является довольно известным преподавателем в художественных учреждениях. Он успел поработать в Центре искусств, Академии концептуального дизайна, также вел онлайн курсы в школе CGMA.
Джон Парк
Джон Парк — концепт-художник, работает в индустрии кино и видеоигр. Также он один из основателей интернет-школы дизайна Brainstorm School.
Художник работал над популярными фильмами «Война за планету обезьян», «Годзилла», «Дэдпул», «Изгой-один: Звездные войны» и многими другими. Среди популярных игровых проектов в разработке которых он участвовал, есть: «Uncharted 4» и «Halo».
Джон хорошо справляется не только с 2D рисунками, но и с 3D визуализацией. На его Instagram и Artstation аккаунтах можно увидеть навыки автора в полном объеме.
Жиль Белей
Жиль Белей — старший концепт-художник в компании Ubisoft. Он участвовал в разработке многих игр серии «Assassins Creed», где занимался отрисовкой окружений и персонажей.
Интересный контент от художника можно найти на его официальном сайте, на платформе Artstation и в Instagram. Несмотря на высокую должность в Ubisoft, Жиль находит время для преподавания.
Художник ведет курс Environment design в онлайн академии CGMA. Там он рассказывает о техниках рисования окружения художникам от среднего до продвинутого уровней.
Седрик Пейравернай
Седрик Пейравернай — французский концептуальный художник, который работает в кино и игровой индустрии. В своем творчестве он сфокусирован в большей части на создании персонажей. Седрик не закреплен ни за одной студией, и работает как фрилансер.
Он уже поработал с такими крупными компаниями как Bethesda, Blizzard, 2K, Arkane Studios. Также Седрик занимался концептами анимационного сериала «Любовь.Смерть.Роботы» для Netflix.
Художник работает в стиле интенсивного реализма для своих персонажей и окружений. Стиль рисовки Седрика отлично смешивается с научной фантастикой и стимпанком. Особенно хорошо его рисовка проявляется в игре «Dishonored» от студии Arkane, где реализм и детализация персонажей достигла максимума.
Клэр Хаммел
Клэр Хаммел — концептуальная художница и арт-директор в компании Valve. Она участвовала в разработке видеоигры с поддержкой VR технологии, а именно «Half Life: Alyx». Кроме того художница принимала участие в проектах «Bioshock: Infinite», «Westworld VR», «Fable Legends».
Совсем недавно Клэр работала художницей-постановщицей сериала «Мир Дикого Запада» на HBO, который получил награду «Эмми» в 2018 году.
В свободное время художница разрабатывает плакаты для Fifty-Nine Parks и Mondo. Большинство концептов для игр и собственные арты можно увидеть на ее сайте.
Пабло Карпио
Пабло Карпио — один из лучших концепт-художников современного гейминга. Он родился в Мадриде на юге Испании, закончил Мадридский университет искусств, где изучал традиционную живопись, рисунок и историю искусства. Что несомненно наложило свой отпечаток, его работы больше похожи на полноценные картины чем на концепты.
После университета Пабло работал внештатным концепт-художником в таких компаниях как: Pixar, Marvel Studios, Ubisoft, Riot Games, MPC. Художник чаще всего занимается прорисовкой окружений, которые, к слову, являются очень атмосферными.
Грег Рутковски
Грег Рутковски — польский внештатный концепт-художник и иллюстратор. В своих работах автор изображает темные фэнтезийные миры, которые приковывают внимание зрителей. Художник работал в компаниях Riot Games и Wizards of the Coasts.
Особенно интересно его сотрудничество с последней: эта компания занимается производством настольных ролевых игр. Грег занимался разработкой персонажей для их настолок, самая известная из них — «Magic: The Gathering».
Художник создавал дизайны настольных игр «Dungeons & Dragons» и «Dragons Cave». Грег также разрабатывал концепты к видеоигре «Anno 1800» от студии Ubisoft.
Карла Ортиз
Карла Ортиз — талантливая художница из Сан-Франциско, которая любит работать над самыми разнообразными проектами.
В качестве концепт-художницы Карла работала в Marvel Studios, HBO, Universal, Ubisoft и во многих других. Профиль Ортиз — отрисовка персонажей и дизайн обложек. Недавно вышел сериал «Невероятные» от компании HBO, в котором Карла как раз создавала персонажей.
Параллельно с основной работой, художница занимается иллюстрациями для независимых авторов и производителей игрушек.
Работы Ортиз выставлялись во многих галереях, к примеру: Thinkspace Art Gallery, Nucleus Gallery, Spoke Art Gallery, Galerie Arludik в Париже.
Энди Парк
Энди Парк — концептуальный художник, иллюстратор, а также художник комиксов. Он разрабатывал концепты для многих фильмов студии Marvel.
Энди участвовал в разработке таких фильмов как: «Черная Вдова», «Капитан Марвел», «Тор», «Человек-муравей», «Черная пантера», «Капитан Америка», «Стражи Галактики», «Мстители: Эра Альтрона».
Кроме фильмов, художник рисовал концепты для видеоигры «God of War», а именно работал над существами вселенной. Энди также работал над «Dungeons & Dragons: Dragonshard», «Starhawk».
Райан Черч
Райан Черч — концепт-художник и руководитель отдела концептуального дизайна в студии LucasFilm.
В начале карьеры Райан работал концепт-художником на студию Walt Disney Imagineering, а также выполнял внештатные заказы в студии Universal. После 2001 года перешел в студию LucasFilm, где и поучаствовал в создании фильмов «Звездные Войны: Атака Клонов» и «Звездные Войны: Месть Ситхов».
С 2005 по 2013 год Райан разрабатывал иллюстрации для «Трансформеров», «Аватара», «Джона Картера», «Викингов» и многих других. Также в то время художник поучаствовал в производстве видеоигр «Dead Space», «Command & Conquer 3: Tiberium Wars», «Command & Conquer: Red Alert 3», «Star Citizen».
С 2014 года и в настоящее время Райан занимается концептами фильмов. Его самыми популярными проектами стали: «Мстители: Эра Альтрона», «Земля будущего», «Годзилла» и новые фильмы серии «Звездные Войны».
Анджей Дыбовски
Анджей Дыбовски — польский концепт-художник. Он специализируется на дизайне персонажей, среды, раскадровкам а также иллюстрациям. В своей работе Анджей использует только Photoshop, не пользуясь другим программным обеспечением.
Художник поучаствовал во многих ААА проектах игровой индустрии, среди которых: «The Witcher 3: Wild Hunt», «Metro Exodus», «Dying Light», «Layers of Fear», «Call of Juarez: Gunslinger».
Клиентами Анджея являются CD Project RED, Netflix, 4A Games, Volta, Techland, Axis Animation, Ghost Story, Smilegate, Art of Direction, SavageTV, Lamppost, Sharecreators, Bloober Team, Chimney Poland и другие.
Адам Брокбанк
Адам Брокбанк — иллюстратор и концепт-художник из Великобритании, на счету которого множество успешных фильмов и кинофраншиз.
Художник с детства рисовал комиксы и раскадровки, черпая вдохновение из старых изданий Marvel. Обнаружив у себя талант к этому изобразительному искусству, он отправился учиться в Королевский Колледж Искусств в Лондоне.
Адам работал над многими фильмами, включая «Сонную лощину», «Люди Икс» и «Капитан Америка: Первый мститель».
Но больше всего его запомнили благодаря работе над серией фильмов о Гарри Поттере, где он занимался концептами окружений: делал ранние наброски Хогвартса, пейзажей и декораций, которые в наборе создают волшебную атмосферу.
Эволюция Pixar: история компании, которая выпускает самые душевные мультфильмы
Студия Pixar подарила нам «Историю Игрушек», «Тачки», «Рататуй», «Корпорацию Монстров», «В поисках Немо» и много других захватывающих мультфильмов. Почти каждый из них вызывает у нас ностальгию.
Последний проект студии — анимационная полнометражка «Душа» — тоже стал прорывом. Он собрал в прокате $135 миллионов и уже взял несколько наград, включая «Золотой Глобус» за лучший мультфильм.
Рассказываем, как развивалась компания с момента основания и всегда ли она была такой успешной.