Баланс светлого и темного. Как Юрий Хилл создает мрачные картины
Баланс светлого и темного. Как Юрий Хилл создает мрачные картины
На лес опускался туман, лунный свет еле просачивался сквозь его толщу. На встречу вышло нечто и стало как-то не по себе... Именно такие чувства вызывают работы сегодняшнего гостя.
Мы взяли интервью у художника загадочных и пугающих картин — Юрия Хилла. Расскажем подробнее о двух противоположных стилях, которые сосуществуют в одном человеке.
Юрий Хилл — украинский 2D-художник, который создает мрачные мифические сюжеты. Он хорошо известен на международном уровне — больше 30 тыс. человек подписаны на его Artstation и Instagram.
Главное в его работах — атмосферность. Но не спеши настраиваться только на хоррор и тьму — у Хилла есть противоположная сторона.
Начало пути
В 2007 году, после окончания инженерного факультета, Юрий начал поиск направления, которым ему было бы интересно заниматься. За 5 лет он поменял множество профессий: от менеджера до актера массовки.
От скуки, работая оператором call-центра, он начал пробовать рисовать, а точнее срисовывать карандашом картины Шишкина. Как раз тут и начало приходить понимание — это именно то, чем ему хочется заниматься.
«Все что я знал о художниках на тот момент: они стоят в центре города и продают свои картины туристам, а затем пропивают заработанное.
Юрий Хилл
Этот момент меня не сильно вдохновлял».
Начало было положено и первые работы создавались в граффити Вконтакте и старом добром Paint. Конечно, ни о каком графическом планшете речи не шло — все делалось исключительно с помощью мышки.
В 2012 Юрий собрал портфолио из лучших работ и разослал его по всем вакансиям, в которых упоминалось слово дизайн или творчество. Через некоторое время, на резюме откликнулась одна Киевская компания и позвала его на работу 2D-художником. Так пришло осознание, что в Украине создают 2D-игры и даже платят за это деньги.
И да, это работы все того же Юрия Хилла.
С 2012 года он успел поработать в разных компаниях:
- ERS games studios (казуальные игры);
- Playtech PLC (разработка программного обеспечения для азартных и мобильных игр);
- Grandma Studios (разработка компьютерных игр в жанре HOPA);
- Voki Games (международная студия по разработке мобильных игр в жанре Hidden Object).
Изначально работа была связана только с казуальными играми, поэтому карьера строилась в этом направлении. «В казуалках богаче и стабильнее рынок», — комментирует Хилл. Создание темных таинственных иллюстраций — это скорее хобби, основная же работа связана с милой и яркой стилистикой.
«У меня два портфолио — темное и светлое. На работе я рисую все яркое и цветное, а для себя — темное и мрачное.
Так я соблюдаю баланс».
Вдохновение
В соцсетях Юрий выкладывает только мрачные работы — к этому стилю лежит душа автора.
В его картинах ты можешь встретить:
- ведьм, прячущихся за деревьями;
- оборотней, начавших свое перевоплощение в полночь;
- культ, проводящий тайный обряд;
- странника с черепом оленя вместо головы;
- дьявольских «святых», идущих по трупам;
- зловещее существо без скальпа, которое вот-вот бросится на тебя;
- лешего, осматривающего свои владения;
- ктулху;
- рыцаря преисподней и других жителей вселенной Хилла.
«Меня в основном вдохновляют кино и работы других художников. Влияют книги, музыка, игры, собственные наблюдения за природой», — рассказывает Юрий о поисках референсов и вдохновения.
Игры
Сложно работать в геймдеве, не питая любви к играм.
S.T.A.L.K.E.R., Metro, Half-Life, Witcher 3, Silent Hill, Resident Evil, Amnesia — часть большого списка фаворитов Юрия Хилла. Самое цепляющее — сюжет и локации. Огромнейшее поле для вдохновения!
Персонажи из фильмов
В основе жутковатых персонажей — герои фильмов «Ведьма», «Гретель и Гензель», «Ритуал», «Бегущий по лезвию 1-2», все части «Астрала», «Заклятье», «Реинкарнация», «Чужой», «Хищник», «Вий» и других хорроров.
Художники-вдохновители
Большинство работ Юрий Хилл создает под впечатлением от чужих картин и идей. Его мотивируют более 200 художников — стилистика, цвета, темы, как выделяется объем в изображениях, настроение. Хилл старается брать понемногу у каждого.
Самые любимые:
- Piotr Jabłoński;
- Maxim Verehin-Vdovenko;
- Vladimir Manyukhin;
- Steven Cormann;
- Kolobaev.
Подход и советы
Работа начинается с создания базы на основе референсов, к ней художник добавляет отдельные элементы, выставляет общий свет. Если рисунок от руки — создает общий дальний фон, затем — детали.
«Персонажи, как правило, появляются уже по ходу работы.
Но не всегда. Порой, увидев классного монстра у другого художника, хочется тут же его нарисовать немного по-своему».
Стилизованные локации создаются за счет приглушенного света. Глубинность рисунка более интересна для автора и, по его словам, так намного легче рисовать. Когда объекты находятся в контражуре, зрителю труднее разглядеть, какое существо прячется в темноте — это создает дополнительную почву для фантазии.
Создание картины Krampus
Крампус — легендарная фигура в дохристианском фольклоре, а также название обходного обряда в ночь с 5 на 6 декабря. В этот период бесы посещают дома, наказывая и пугая непослушных детей. По нашим догадкам, на арте изображен путь тех самых дьявольских сущностей через апокалиптический ландшафт к домам малышей.
Совет от Юрия начинающим художникам: практиковаться, анализировать и копировать.
В голове можно создать тонну образов, но если нет базы и представления о том, как их изобразить — перенести идеи на холст будет проблематично. Особенно, если речь о мифических персонажах — ведь их не существует в природе. Насмотренность и практика помогут воссоздать даже самое невероятное существо!
АРТБУКИ
Весной 2019 года Юрий анонсировал выход своего первого артбука. В нем собраны почти все ранее опубликованные цифровые работы в хоррор-тематике. Видео-презентация артбука.
Кроме собственного артбука, художник создал пару эксклюзивных работ для EVILBOOK 2 — второго сборника иллюстраций по теме ужасов. Кроме Хилла в этом проекте приняли участие еще 150 художников из разных стран.
Итоги
В будущем Юрий Хилл планирует изучить Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру. Но пока не говорит, в каком стиле она будет. Что-то нам подсказывает, можно смело рассчитывать на хоррор, который сможет напугать зрителя.
Еще он рассказал о своем интересе к процессу лепки и готовностью к развитию в этом направлении.
Удивительно, насколько разные стили могут сочетаться в одном человеке: как Инь и Ян. Ян вдохновляется фэнтези и мультипликацией при создании казуальных сцен, персонажей, атрибутики для игр. Скажем, рабочая лошадка, которая помогает зарабатывать в гейм-индустрии.
Инь — преисподняя контента. Благодаря ей, в свет выходят невиданные миру чудовища, пугающие своим видом. Эта зловещая сторона — неотъемлемая часть жизни и самореализации художника.
Источники:
- Аккаунт Artstation - https://www.artstation.com/hill
- Аккаунт Instagram - https://www.instagram.com/yur_hill/?hl=ru
- Аккаунт Facebook - https://www.facebook.com/fartuh.acer
- Аккаунт на Weblancer - https://www.weblancer.net/users/hill-/
Подчини пластическую анатомию себе: как и зачем рисовать портретные стадики
Поговорим об изучении пластической анатомии, как в этом помогают стадики и чем это полезно художнику