На лес опускался туман, лунный свет еле просачивался сквозь его толщу. На встречу вышло нечто и стало как-то не по себе... Именно такие чувства вызывают работы сегодняшнего гостя.

 

Мы взяли интервью у художника загадочных и пугающих картин — Юрия Хилла. Расскажем подробнее о двух противоположных стилях, которые сосуществуют в одном человеке.

 

Картина «Chimera» 
Картина «Chimera». Источник 

 

Юрий Хилл — украинский 2D-художник, который создает мрачные мифические сюжеты. Он хорошо известен на международном уровне — больше 30 тыс. человек подписаны на его Artstation и Instagram.

 

Главное в его работах — атмосферность. Но не спеши настраиваться только на хоррор и тьму — у Хилла есть противоположная сторона.

 

Начало пути

В 2007 году, после окончания инженерного факультета, Юрий начал поиск направления, которым ему было бы интересно заниматься. За 5 лет он поменял множество профессий: от менеджера до актера массовки.

 

От скуки, работая оператором call-центра, он начал пробовать рисовать, а точнее срисовывать карандашом картины Шишкина. Как раз тут и начало приходить понимание — это именно то, чем ему хочется заниматься. 

 

«Все что я знал о художниках на тот момент: они стоят в центре города и продают свои картины туристам, а затем пропивают заработанное.
Этот момент меня не сильно вдохновлял». 

Юрий Хилл

 

Начало было положено и первые работы создавались в граффити Вконтакте и старом добром Paint. Конечно, ни о каком графическом планшете речи не шло — все делалось исключительно с помощью мышки. 

 

Первые цифровые работы Юрия Хилла 2007-2009 гг

Первые цифровые работы Юрия Хилла 2007-2009 гг
Первые цифровые работы Юрия Хилла 2007-2009 гг

 

 

В 2012 Юрий собрал портфолио из лучших работ и разослал его по всем вакансиям, в которых упоминалось слово дизайн или творчество. Через некоторое время, на резюме откликнулась одна Киевская компания и позвала его на работу 2D-художником. Так пришло осознание, что в Украине создают 2D-игры и даже платят за это деньги. 

 

Работы для казуальных проектов от Юрия Хилла

Работы для казуальных проектов от Юрия Хилла
Работы для казуальных проектов от Юрия Хилла

 

И да, это работы все того же Юрия Хилла.

С 2012 года он успел поработать в разных компаниях:

 

  • ERS games studios (казуальные игры);
  • Playtech PLC (разработка программного обеспечения для азартных и мобильных игр);
  • Grandma Studios (разработка компьютерных игр в жанре HOPA);
  • Voki Games (международная студия по разработке мобильных игр в жанре Hidden Object).

 

Изначально работа была связана только с казуальными играми, поэтому карьера строилась в этом направлении. «В казуалках богаче и стабильнее рынок», — комментирует Хилл. Создание темных таинственных иллюстраций — это скорее хобби, основная же работа связана с милой и яркой стилистикой.

 

«У меня два портфолио — темное и светлое. На работе я рисую все яркое и цветное, а для себя — темное и мрачное.
Так я соблюдаю баланс». 

 

Вдохновение

В соцсетях Юрий выкладывает только мрачные работы — к этому стилю лежит душа автора.

 

В его картинах ты можешь встретить: 

  • ведьм, прячущихся за деревьями;
  • оборотней, начавших свое перевоплощение в полночь;
  • культ, проводящий тайный обряд;
  • странника с черепом оленя вместо головы;
  • дьявольских «святых», идущих по трупам;
  • зловещее существо без скальпа, которое вот-вот бросится на тебя;
  • лешего, осматривающего свои владения;
  • ктулху;
  • рыцаря преисподней и других жителей вселенной Хилла.

 

Картина «Rite»
Картина «Rite». Источник

 

«Меня в основном вдохновляют кино и работы других художников. Влияют книги, музыка, игры, собственные наблюдения за природой», — рассказывает Юрий о поисках референсов и вдохновения.

 

Игры

Сложно работать в геймдеве, не питая любви к играм.

 

S.T.A.L.K.E.R., Metro, Half-Life, Witcher 3, Silent Hill, Resident Evil, Amnesia — часть большого списка фаворитов Юрия Хилла. Самое цепляющее — сюжет и локации. Огромнейшее поле для вдохновения!

 

Фанарт «Stalker 2»
Фанарт «Stalker 2». Источник

Персонажи из фильмов

В основе жутковатых персонажей — герои фильмов «Ведьма», «Гретель и Гензель», «Ритуал», «Бегущий по лезвию 1-2», все части «Астрала», «Заклятье», «Реинкарнация», «Чужой», «Хищник», «Вий» и других хорроров.

 

Картина «Witch ver.2»
Картина «Witch ver.2». Источник

 

Художники-вдохновители

Большинство работ Юрий Хилл создает под впечатлением от чужих картин и идей. Его мотивируют более 200 художников — стилистика, цвета, темы, как выделяется объем в изображениях, настроение. Хилл старается брать понемногу у каждого.

 

Самые любимые:

  • Piotr Jabłoński; 
  • Maxim Verehin-Vdovenko;
  • Vladimir Manyukhin;
  • Steven Cormann;
  • Kolobaev.

 

Подход и советы

Работа начинается с создания базы на основе референсов, к ней художник добавляет отдельные элементы, выставляет общий свет. Если рисунок от руки — создает общий дальний фон, затем — детали. 

 

«Персонажи, как правило, появляются уже по ходу работы. 

Но не всегда. Порой, увидев классного монстра у другого художника, хочется тут же его нарисовать немного по-своему». 

 

Стилизованные локации создаются за счет приглушенного света. Глубинность рисунка более интересна для автора и, по его словам, так намного легче рисовать. Когда объекты находятся в контражуре, зрителю труднее разглядеть, какое существо прячется в темноте — это создает дополнительную почву для фантазии.

 

Создание картины Krampus

Крампус — легендарная фигура в дохристианском фольклоре, а также название обходного обряда в ночь с 5 на 6 декабря. В этот период бесы посещают дома, наказывая и пугая непослушных детей. По нашим догадкам, на арте изображен путь тех самых дьявольских сущностей через апокалиптический ландшафт к домам малышей. 

 

Итоговая картина «Krampus»
Итоговая картина «Krampus». Источник

 

Итоговая картина «Krampus».
1 этап
Итоговая картина «Krampus».
2 этап
Итоговая картина «Krampus».
3 этап

 

 

Совет от Юрия начинающим художникам: практиковаться, анализировать и копировать.

 

В голове можно создать тонну образов, но если нет базы и представления о том, как их изобразить — перенести идеи на холст будет проблематично. Особенно, если речь о мифических персонажах — ведь их не существует в природе. Насмотренность и практика помогут воссоздать даже самое невероятное существо! 

 

АРТБУКИ 

Весной 2019 года Юрий анонсировал выход своего первого артбука. В нем собраны почти все ранее опубликованные цифровые работы в хоррор-тематике. Видео-презентация артбука.

 

Кроме собственного артбука, художник создал пару эксклюзивных работ для EVILBOOK 2 — второго сборника иллюстраций по теме ужасов. Кроме Хилла в этом проекте приняли участие еще 150 художников из разных стран.

 

 

Превью страниц артбука «EVILBOOK 2» от Yuri Hill

Превью страниц артбука «EVILBOOK 2» от Yuri Hill
Превью страниц артбука «EVILBOOK 2» от Yuri Hill. Источник 

 

Итоги

В будущем Юрий Хилл планирует изучить Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру. Но пока не говорит, в каком стиле она будет. Что-то нам подсказывает, можно смело рассчитывать на хоррор, который сможет напугать зрителя.

 

Еще он рассказал о своем интересе к процессу лепки и готовностью к развитию в этом направлении.

 

Удивительно, насколько разные стили могут сочетаться в одном человеке: как Инь и Ян. Ян вдохновляется фэнтези и мультипликацией при создании казуальных сцен, персонажей, атрибутики для игр. Скажем, рабочая лошадка, которая помогает зарабатывать в гейм-индустрии.

 

Инь — преисподняя контента. Благодаря ей, в свет выходят невиданные миру чудовища, пугающие своим видом. Эта зловещая сторона — неотъемлемая часть жизни и самореализации художника.

 

 

Источники: 

  1. Аккаунт Artstation - https://www.artstation.com/hill 
  2. Аккаунт Instagram - https://www.instagram.com/yur_hill/?hl=ru  
  3. Аккаунт Facebook - https://www.facebook.com/fartuh.acer 
  4. Аккаунт на Weblancer - https://www.weblancer.net/users/hill-/